deathclock

这个人很懒,什么也没写
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昆特牌的策略度、系统深度和可扩展性怎么样?机制上有借鉴过其他的卡牌游戏吗?

关于游戏难度的设定你怎么看?

大家都是怎么加入奶牛关社区的?

如何看待赛博朋克2077中玩家希里出现的问题?

你有哪些在游戏中羞辱对手的经历?

怎样才能做好游戏的数值设计?

导致RTS游戏走向衰败的真正原因是什么?

有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新?

如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?

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