玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
昆特牌的策略度、系统深度和可扩展性怎么样?机制上有借鉴过其他的卡牌游戏吗?
关于游戏难度的设定你怎么看?
大家都是怎么加入奶牛关社区的?
自己搜游戏的时候发现的
如何看待赛博朋克2077中玩家希里出现的问题?
你有哪些在游戏中羞辱对手的经历?
怎样才能做好游戏的数值设计?
导致RTS游戏走向衰败的真正原因是什么?
有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新?
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?