如何评价国内《闪客快打》系列作品?

0 条评论


  • 1

    米斯特桔去玩游戏,去做玩家

    HopE 赞同

    出色在把握住了时代,潦倒在了一直赖在那个时代,毫无进步

    闪客快打从一开始的 动作 横板过关 类游戏很快占据了当时flash时代的上游生态位,简单明快的故事和流程,直截了当的交互;游戏整体特色更加突出,这种情况贯穿了2、3、6代(包括之后的7、8、A兵团);而同时,系列作品也有 上帝视角 射击、卷轴射击、跑酷竞速 这种类型的尝试,但贯穿其中的则是“暴力”

    不同样貌的闪客快打作品可以看出作者andy law很有想法,但事实上也只是这样了


    在转网游(7代)后,闪客快打系列可以说一路拉稀;主要体现在

    1.技术栈迭代问题,一直路径依赖flash(转u3d也就这几年的事情,之前一直在用flash这个已经被淘汰的软件搭建游戏)

    2.技术硬伤,在线游戏无法做出联机功能,即使后面出现客户端,优化也很烂

    3.策划不灵光,数值系统功能无脑抄袭乐色页游,堆数值问题严重;剧情后面更是想到哪算哪,好似偷星九月天

    发布于 2024-04-09 02:11:35 0 条评论


  • 1

    大豪寺凯不客观情绪人

    深红恶魔 赞同

    23素质优秀,4也不错,但不是很和我口味。

    但是我都不知道作者是怎么想的,在flash即将走向生命终结的时候还在用flash,并且还死撑着页游这个媒介,真就绝了

    发布于 2020-04-01 18:07:34 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

仙剑奇侠传1到底有多少个结局?

6人关注 2个回答

对《云端擒妖记》展示内容有什么建议?

2人关注 0个回答

《仙剑奇侠传》系列9部作品在剧情上有什么联系吗?

8人关注 5个回答