有哪些将音游与其他游戏类型结合而且做得不错的例子?

1 条评论


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    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    Yoge竹子空巢老熊 等 8人赞同

    《节奏天国》系列以及《马里奥派对》中“节拍王”小游戏组大概是最直接的表达:音游(狭义)本身玩的是QTE,理论上可以放在任何一个需要精度操作的玩法里面。不过相对于音游QTE本身而言,好不好玩可能更取决于另一个玩法的氛围以及它们的结合程度。


    与其它玩法结合,本质为音游(狭义)的游戏,比较好的比如《Muse Dash》《RIDE ZERO》。《Muse Dash》本身是双轨下落式,结合的是酷跑玩法的画面和辅助机制。《RIDE ZERO》本身是无轨下落,结合的是弹幕飞行游戏的画面。两者在视觉上(尤其是对于旁观者而言)的感受会比一般的下落式音游会新颖很多,更容易吸引新人上手。


    与其它玩法结合,本质为音游(广义)的游戏,比如《啪嗒砰》《节奏地牢》。它们共同特性就是将音游的QTE操作变成了游戏中的策略行为。节奏元素在游戏中成为一种提示信息,辅助玩家进行各类操作。在战斗中打出节奏感大概是游戏的乐趣之一吧。


    与其它玩法结合,本质大概是音游(?)的游戏,有个《Geometry Dash》(几何冲刺)。它准确说是在平台酷跑的基础玩法加入音游元素。这个游戏大多关卡是依靠玩家自制的。游戏本身自带功能极强的地图编辑器,给关卡制作提供了超大的空间。就音游而言,“谱面”和”地图”的概念区别使这个游戏会带来与众不同的体验。

    发布于 2018-10-20 17:40:30 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    当然是《塞尔达传说:大地的汽笛》了,玩个游戏还得吹笛子就问你怕不怕?

    发布于 2018-10-21 01:23:55 0 条评论


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    Debug

    节奏地牢
    融合了rpg因素,不过好像严格意义上并不算是音游的创新,属于在动作冒险地牢类像素游戏中加入了音乐节奏的创新成分。
    (这么一说好像跑题了,总之了解一下

    Steam:https://store.steampowered.com/app/247080
    发布于 2018-10-20 17:43:04 0 条评论


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    禾方十五年游戏玩家 美术风格喜加一爱好者

    啧。。本来这类游戏还挺多的确一时间想不起名字 不过现在在我脑子里翻出来的其实是一部动漫番剧《樱花庄的宠物女孩》故事里有男主角神田空太为核心制作的两款游戏 一个是现在看来是一款声音交互的格斗游戏 另一款则是音乐和act相结合的游戏 其实音乐和act结合是最常见且最好把握的一类 由音乐方面作为控制角色行为和动作从而推进游戏流程 

    说到这里突然想到过去在psp上玩过的《啪嗒砰》它的定位可能是一款比较早的音乐节拍和rpg元素结合起来的游戏 但是由于年头久远手头现在也没有psp了 没法再次体验实在不敢多评价太多 不过这款游戏的确很成功且当时十分受欢迎 有兴趣可以翻一番它的上古测评
    发布于 2018-10-20 11:26:15 0 条评论

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