快速“立回”的动作游戏基本消亡了。
PS2 世代之后的动作游戏 现在称为传统,但其实不够传统。比如鬼泣,忍龙,大多数玩法还是考验目押连击,以及时机反击,但传统动作,比如 双截龙 那个时代的,考验很多的是“空间反应” ,其实有空间反应为主,才能叫“立回”。
很可悲的是我最喜欢的就这个类型。 更可悲的是 鬼泣 这种“传统都没落了。更别提 更传统的了。
当然,现在独立游戏里去淘,还是能淘到的,比如”圣铠传说“,机器人角斗等等,但是独立游戏内容量,玩琓 就没新的了。圣铠我都玩600多小时了,就那么点的内容量,实在没这类新的玩。
你是否认为某些游戏类型正在逐渐消亡?
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