工房进化为机动建设平台「C.A.M.P.」,特点是可携带、可放置,并作为快速旅行中心、重生点、保险箱使用,还能生成蓝图,让基地无论被核爆多少次都能重建。游戏中仍然有大家都能使用的公共工房。
引入生存模式的生理指标(但其影响力可能很有限),暴露在辐射下有几率变异和染病,装备有耐久,物品有重量。
人物每升一级都将获得一点S.P.E.C.I.A.L.属性,50点封顶,可以自由分配。S.P.E.C.I.A.L.属性相当于COST系统,PERK卡有不同的COST值,比如人物力量达到5就可以装备COST值分别是1、2、2的力量系PERK卡。
VATS实时化!团队成员有权分享战利品,所有参战玩家将获得全部XP。
在大多数事件里PVP是不被允许的。谋杀非战斗玩家不仅得不到好处还会被红名通缉。
本作没有人类NPC,了解剧情基本靠搜刮笔记,磁带和电脑文档。
地图界面全彩化,新增摄影模式和社交模式,其他玩家的大致位置将被标明在地图上。
玩家倒下后需要其他玩家及时用治疗针救助,否则将掉落所有垃圾,但重生后可以取回。
快速旅行要花瓶盖,瓶盖量随移动距离和玩家等级上涨,但传送至队友位置, C.A.M.P.和76号避难所永远免费。
主线剧情的重头戏之一是玩家获得核弹。虽然核弹发射起来很麻烦,但核爆地带有玩家制作高级装备时不可或缺的珍贵资源(核材料?)——而且谁能抗拒给特大号蘑菇云摄影的冲动呢。
《辐射76》相比《辐射4》有哪些重大变化?
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