体验过GeForce Now。
我的同学(mac pro)每天都用GN打单机游戏比如巫师3等等…这些游戏在之前,他的电脑都是艰难运行甚至运行不了的。
就体验来讲非常好。使用的坐标印第安纳州,英伟达服务器似乎在隔壁州的芝加哥,并不存在延迟太高的情况。
个人认为长远看,云游戏的体验肯定会追上本地游戏。
延迟和网络速度肯定会被新的通信技术解决。
比如新的5G
同时云游戏的好处也是超级多的。
比如在用户端,玩家不用再购买高价的显卡等等,也不用保持更新换代。
同时可以多设备随时切换操作,这个目前GN还没有实现但是有这个设想。
最重要的对于更多只有一个macbook 或者超级本的同学来讲,他们都注册了Geforce Now来玩游戏,这非常划算(目前免费)和方便。
我自己配了台台式电脑,也体验了GN,单机体验不差,LOL也不会高延迟(云服务器与游戏服务器的延迟个位数,与玩家的延迟大概在30几); 如果是自己家的话 电费都是能省下不少的。
另外有人说云游戏会影响游戏的定价权,不认同。有竞争,所有的公司都是price taker。
甚至云游戏可以增加游戏的销量,让更多游戏公司受益。(主要是大型游戏公司,大型游戏更容易获得因为被设备限制拒之门外的玩家;同时也降低小型游戏公司或者小团队优化的压力。更低的制作成本,将带来更多的制作团队,和更繁荣的游戏市场;同时极高的硬件上限可能催生技术井喷。)
还有些隐藏好处,比如说可以防止一些外挂。
总的来讲,我非常看好云游戏,这个东西在技术有了突破之后必然会减少所有玩家玩游戏的成本。就好似,农业时代人人手工制作产品,但是工业时代,工厂流水线极大降低成本。
简而言之就是,云游戏将在成本每小时略大于现在的时候进入大部分玩家的视野。等同于现在的成本的时候,基本可以完全淘汰本地游戏了。
谁又想抱着大块头电脑走来走去或者桌上乱糟糟的一堆台式的线呢?
其他知乎上的回答还有指出云游戏限制玩家自由权利的。。我不能完全赞同,中国目前缺少游戏分级的动力很大是因为监管不力,所以很大部分人都会选择自己偷偷摸摸玩。如果监管力度大幅提升,那么肯定会激起强烈的反应,这种反应在我看来是有利于游戏行业的长远发展。可以说云游戏恰恰可以加快政府对游戏行业管理的改变的到来。
不管怎么说,游戏行业的分级和管理是一定会改变的,或近或远。越近当然越好。
如何看待云游戏及其发展前景?
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