星才子总被虐

尽人事,听天命
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严于律己是实力的重要组成部分。

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星才子总被虐
尽人事,听天命
1年前
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星才子总被虐
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1年前
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星才子总被虐
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星才子总被虐
尽人事,听天命
1年前
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如何看待云游戏及其发展前景?
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星才子总被虐
尽人事,听天命
1年前
评论了回答
《三国战纪2-盖世英雄》抛开对国产游戏的成见,客观的看待,这游戏就是2d传统清版集大成作品。
bugliker 回答了问题

有什么值得推荐的日式传统ACT?

带XY轴的清版ACT名作,相信很多人都比我熟悉,我就不献丑了。我要推荐的是一些冷门的、地形只有X轴的清版游戏。对,你没看错,就是以马里奥那种纯横向视角做成的清版动作游戏。虽说另类,但它们无疑都突出战斗部分,有的甚至连招丰富,完全不输一般清版动作游戏。 1.忍者神龟1 (gba):4名...
星才子总被虐 赞同了该文章
1年前
Root Tsou
紅白機開始玩的
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魔曆元年‧月風魔傳說 - FC超大作月風魔傳完整攻略流程及個人心得
龍骨鬼BGM真是太优美了,最终战的惨烈,月風魔的决意,全部都完美地融入了这首和风浓郁的配乐!
话说制作组是集体取了假名吗,连超人,斗武,兰暮,魔遗这种姓氏都跑出来了,还真是符合时代感的帅气啊!(?)
小时候走不出迷宫...
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星才子总被虐 关注了该问题
1年前
怎样在ACT游戏设计中防止无限硬直?
星才子总被虐
尽人事,听天命
1年前
评论了回答
这个问题已经给出答案了。
首先,该游戏不能被人反感,打击感,剧情等等关键要素的制作要说得过去,能让人快乐的玩下去,这是大前提。制作的约扎实,玩家对难度的包容性越高。
柔王丸 回答了问题

对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?

1,要难,不要坑。难和坑的区别在哪? 拿现实中事件举例,假如主角是个身体不错的普通人,难,是指让他去拳馆学拳击,然后挑战一个不错的拳击手。这叫难,那么坑呢? 是把他腿打断,然后让伤残的他去挑战一个本来健康状态下可以打过的混混,这叫坑。   拿到游戏设计上来说,玩家角色的的...
星才子总被虐
尽人事,听天命
1年前
回答了问题
寻找游戏:一款GBC上的机器人题材、弹珠弹射战斗RPG?
CYF
找到了!就是这个,感谢!
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