我只说说我看到的。
程序方面有见于各大网站的一万个if的传说,蛐蛐保佑没bug系列,绿皮奇才程序员系列。营销味颇浓,手法老道。
内容方面有围绕蛐蛐的伴侣故事,以及更多恋爱方面的奇遇。当然这些我觉得是随机性给玩家不同的体验,是这类游戏在直播时代自然的优点/卖点。
另外一个就是游戏甫一发售即遭盗版的新闻,这大概率是真实发生的,但是不免让我想起另一款游戏《艾希》当时的盗版风波。
实际上《太吾》前期的宣发并不张扬,在成为爆款后也就看到官方几次振奋人心的公布销量,前后有触乐、机核、indienova等覆盖不同群体的媒体制作人采访跟进——当然捕捉热点话题,无可厚非。
我觉得这个游戏还是胜在系统丰富(好玩),内容充实(耐玩),玩法(肉鸽+MUD)和内容(武侠)契合度好,并抓住了8102年国内玩家的痛点。
XenoAmess 1年前
frankc [作者] 1年前
XenoAmess 1年前
远野四季 1年前
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