我是觉得没经历过,也不好乱猜。
说别人营销炒作,也无凭无据,只能说明利用了热门UP帮忙做试玩视频。
那些看似炒作的事情,说不定也是来蹭热度,无意中造成了对他(太吾绘卷本身)好的一面的发展。
看游戏评价里面,有好多都说听说游戏2天就被破解,然后特意来买一份支持作者!
我自己也是通过王老菊的视频才知道有这样一个游戏,但亲自上手试玩2个小时候发现并不喜欢就退款了。
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夏天烤洋芋 ,4年时间始终不火的游戏UP主。
我是觉得没经历过,也不好乱猜。
说别人营销炒作,也无凭无据,只能说明利用了热门UP帮忙做试玩视频。
那些看似炒作的事情,说不定也是来蹭热度,无意中造成了对他(太吾绘卷本身)好的一面的发展。
看游戏评价里面,有好多都说听说游戏2天就被破解,然后特意来买一份支持作者!
我自己也是通过王老菊的视频才知道有这样一个游戏,但亲自上手试玩2个小时候发现并不喜欢就退款了。
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frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
我只说说我看到的。
程序方面有见于各大网站的一万个if的传说,蛐蛐保佑没bug系列,绿皮奇才程序员系列。营销味颇浓,手法老道。
内容方面有围绕蛐蛐的伴侣故事,以及更多恋爱方面的奇遇。当然这些我觉得是随机性给玩家不同的体验,是这类游戏在直播时代自然的优点/卖点。
另外一个就是游戏甫一发售即遭盗版的新闻,这大概率是真实发生的,但是不免让我想起另一款游戏《艾希》当时的盗版风波。
实际上《太吾》前期的宣发并不张扬,在成为爆款后也就看到官方几次振奋人心的公布销量,前后有触乐、机核、indienova等覆盖不同群体的媒体制作人采访跟进——当然捕捉热点话题,无可厚非。
我觉得这个游戏还是胜在系统丰富(好玩),内容充实(耐玩),玩法(肉鸽+MUD)和内容(武侠)契合度好,并抓住了8102年国内玩家的痛点。
太吾绘卷这款游戏背后有没有人营销?
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