写游戏文章的素材从何而来?

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  • 7

    火焰三黄鸡

    GENTOVA憂鬱毛子仲 等 7人赞同

    1.有些人是专业写手,其资料会有很多“三方提供”,当自己要写的东西特别明确时,查找资料找论据也自然而然变得明了。

    2.很多大佬本身不是媒体出生,相关行业出生,就是有很好的写作底蕴,平时玩游戏截图,玩游戏记笔记,常备有道云,印象笔记,看到好文章就加收藏或者加关注,家里备白板一块,没事儿画画脑图,行文逻辑怎么梳理,这些出来后,资料支撑这一块很好弄,需要什么找什么。

    3.如果没有一些商业要求,只是自己图个爽,写个痛快,资料这一块往往可以磨,好好查,顺便现在互联网社群和专业网站也比十年前多不少,经常看这些网站就有不少资讯。

    随便举个例子,机核网,捞月狗,上方网,雷锋网,微元素,游资网,游戏葡萄,游戏邦等等,养成看这些网站的习惯,不出一年你找资料也快如风

    发布于 2018-09-27 23:19:56 4 条评论


  • 6

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    Lra明宗火焰三黄鸡 等 6人赞同

    确认你要写的游戏,在玩过游戏之后,确认你要写的核心。


    把这两个点确定下来之后,剩下的其实只是围绕核心做一些猜测,和通过各种各样的搜索引擎确认自己的猜测而已。


    举个例子,当我玩了《Please Knock on my door》之后,我确定下来一个核心——「这个游戏到底要告诉我什么」

    那么我就开始围绕这个游戏去查,首先是这款游戏的制作组Levall Games AB,之后便是这款游戏的主创Michael Levall。在找到这两样东西之后,我们便可以在搜索引擎里去调查Michael Levall的生平,去youtube上看一些有关于他的访谈。

    于是我们确定下来,Michael Levall是一个独立游戏开发者,《请敲我门》是他成立Levall Games AB工作室后的第一个作品,而这款游戏是根据他此前的抑郁症经历开发的以「抑郁症患者」为主视角的游戏。


    搜索引擎很好用,但在搜索之前,拟好自己要撰稿的大纲,才能够确认自己需要查什么。

    发布于 2018-09-29 13:28:53 0 条评论


  • 0

    BIOKER我想伊丽莎白了

    最近买了两本流行文化有关的书,一本是玩家一号和异乡人(都是由国内科幻巨头sfw引进的,这里不得佩服一下),里面有很多关于上个世纪?(这个世纪?)的文化流行,外国也有很多杂志和大型论坛and个人考据癖在不停挖掘游戏背后的故事,毕竟一款优秀的游戏(特指剧情类,广义上)在发掘5到10年后游戏玩法也被摸透了,自然会有不甘心的想多了解一点(说的就是你黑魂)(同人也算吧emmm)
    发布于 2019-03-05 12:31:14 0 条评论

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