你认为好玩的游戏,它应该具备什么特质?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

     三个点:交互强度,交互深度,交互广度。

    游戏这东西,关键就在于,玩家使用个人能力和游戏规则进行交互。

    交互强度 在于对人的反应速度,空间预判能力,博弈思维,学习能力,逻辑解构与建立 能力,流程管理与资源分配能力 这些东西,游戏规则得对它们有要求,但不可超过正常人类平均线太高的要求。

    交互深度在于对游戏规则要学习的复杂度,不宜过浅,也不宜过深。而且其学习流程要精心设计。

    交互广度在于玩法,要多样化,以防止单一玩法过度而导致玩家产生厌倦情绪。


    三者的优秀例子:交互强度:雷神之锤3, 交互深度:超级银河战士。 交互广度:圣剑传说:玛娜传奇。

    发布于 2022-04-08 18:55:50 0 条评论


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    relllld

    首先题材需要吸引人,游戏的故事背景 框架得合理 之后就是游戏的机制 ui 游戏关卡难度的设置  最后一点就是得有自己的特色 与众不同的地方

    发布于 2019-08-01 16:52:29 0 条评论


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    乐不师叔最特别的路人

    1.游戏一定要能“玩”,才算游戏。这里先排除掉些打着游戏名号的实则是flas***的挂机式游戏。我认为玩家都不用参与互动的游戏,不能算游戏,所以更谈不上好游戏一说了。

    2.核心是道具收费的免费网游,页游,手游,也可以排除掉好游戏的范围,虽然还能说它是游戏,但是已经偏离游戏的初衷,甚至说它是社交软件或者骗钱工具更合适一些。这些游戏的核心目标是引导玩家付费,无论是系统还是玩法,数值,都要围绕着引导付费这个目标去制作,甚至为了完成这个目标,都可以把原本好玩的内容进行删减修改,方便在里面强加付费。所以这些最多只能算游戏,不能算好游戏。

    3.画面表现,美术风格,UI,剧情设计,系统数值,核心玩法,只要内容能让玩家认可,就可以算好游戏。

    发布于 2018-09-26 16:02:33 1 条评论


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    GENTOVA偏激,不友善

    游戏设计好。

    可能会有人觉得“好玩”不就是“游戏设计好”吗?

    其实不是的,而且每个人对好玩的游戏看法不同......我相信那些玩氪金手游的人心里面是真的觉得它好玩。

    发布于 2018-09-26 12:27:11 0 条评论


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    无有时代一名无有时代感的老人

    一言以蔽之,打动人心。


    当然,这样的游戏不一定“好玩”,看你怎么定义“好玩”了。

    更新于 2018-09-26 11:47:18 0 条评论

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