三个点:交互强度,交互深度,交互广度。
游戏这东西,关键就在于,玩家使用个人能力和游戏规则进行交互。
交互强度 在于对人的反应速度,空间预判能力,博弈思维,学习能力,逻辑解构与建立 能力,流程管理与资源分配能力 这些东西,游戏规则得对它们有要求,但不可超过正常人类平均线太高的要求。
交互深度在于对游戏规则要学习的复杂度,不宜过浅,也不宜过深。而且其学习流程要精心设计。
交互广度在于玩法,要多样化,以防止单一玩法过度而导致玩家产生厌倦情绪。
三者的优秀例子:交互强度:雷神之锤3, 交互深度:超级银河战士。 交互广度:圣剑传说:玛娜传奇。
你认为好玩的游戏,它应该具备什么特质?
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