哪些游戏探讨了生死的话题?

0 条评论


  • 5

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    难瓜关若文无有时代 等 5人赞同
    What Remains of Edith Finch
    更新于 2018-09-25 16:13:01 1 条评论


  • 2

    方程不是玩家

    这两部都是有关前赴后继、轻描淡写的死亡。

    拿它们跟《超级肉男》《Celeste》放在一起比较,会很是有趣。这几部都是主角死后会闪电式重生,不同的是,肉男和登山妹“重生”后还是原来那人,关卡状态也会重置;《生生不息》《盗贼遗产》与之相反,主角“牺牲”后将由姓名、模样、特性不同的后代/后辈们代替他“重生”继续,而先代/前辈们为关卡“留下”的影响则作为“贡献”或“遗产”保留下来。

    “以己之死为后辈垫脚铺路”是这两部游戏的基础理念,主角不死就没法玩,甚至,玩家还应该尽早学会让主角尽快地死、干脆利落地死、熟练地死、漂亮地死——死出效率,最终,让历代主角的死亡过程流水线作业化。

    (《生生不息》熟练后,赴死效率可达平均5秒死一次)

    详情参阅它们的奶牛关页面。

    结果是,维持着“死亡”一词字面意思(死了就是死了,不会复活)的情况下,这两部游戏通过弱化“个体意志”与“过程”的存在感,消解了“死亡”的肃穆与沉重。“死亡”在这些游戏里成为了某种喜剧性的、戏谑的、欢乐的、荒诞的黑色幽默。余华、莫言与王小波的小说里也常常会见有类似的、以戏谑消解“死亡”的严肃性的手法。——若要就此展开讨论,应会涉及到许多后现代的东西。那就超出我的知识范围了。

    更新于 2018-09-29 19:33:02 5 条评论 禁止转载


  • 1

    千水《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人

    Percival 赞同

    时间不是你的敌人,永恒才是——《异域镇魂曲》

    发布于 2018-09-29 18:52:19 0 条评论


  • 1

    voddle高三狗

    无有时代 赞同

    那当然是死或生了

    ————————————————————————

    说真的话RIME在某种意义上算是吧

    更新于 2018-10-01 00:34:22 0 条评论


  • 0

    WonderKngiht

    拿最近才游玩的《返校》举例,我觉得就拿生死的壳套了一个回顾历史的内核。虽然有名气,但一直在我库里屯灰,玩之前我对它的认识仅仅是恐怖而已。但在我花了4,5个钟头通关后,我才明白所谓“返校”即是回魂。这是我个人的理解。

    发布于 2018-12-22 23:04:10 0 条评论


  • 0

    黄鱼游戏程序员,各类游戏及游戏视频爱好者

    Rakuen,直接和主题相关

    发布于 2018-09-29 17:25:48 0 条评论


  • 0

    正直的黄瓜任饭

    幽灵诡计

    发布于 2018-09-29 17:03:00 0 条评论


  • 0

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    that Dragon, Cancer

    To the moon

    发布于 2018-09-27 09:47:11 0 条评论


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