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方程 不是玩家

回答了问题 更新于 2018-09-29 19:33:02

哪些游戏探讨了生死的话题?

这两部都是有关前赴后继、轻描淡写的死亡。

拿它们跟《超级肉男》《Celeste》放在一起比较,会很是有趣。这几部都是主角死后会闪电式重生,不同的是,肉男和登山妹“重生”后还是原来那人,关卡状态也会重置;《生生不息》《盗贼遗产》与之相反,主角“牺牲”后将由姓名、模样、特性不同的后代/后辈们代替他“重生”继续,而先代/前辈们为关卡“留下”的影响则作为“贡献”或“遗产”保留下来。

“以己之死为后辈垫脚铺路”是这两部游戏的基础理念,主角不死就没法玩,甚至,玩家还应该尽早学会让主角尽快地死、干脆利落地死、熟练地死、漂亮地死——死出效率,最终,让历代主角的死亡过程流水线作业化。

(《生生不息》熟练后,赴死效率可达平均5秒死一次)

详情参阅它们的奶牛关页面。

结果是,维持着“死亡”一词字面意思(死了就是死了,不会复活)的情况下,这两部游戏通过弱化“个体意志”与“过程”的存在感,消解了“死亡”的肃穆与沉重。“死亡”在这些游戏里成为了某种喜剧性的、戏谑的、欢乐的、荒诞的黑色幽默。余华、莫言与王小波的小说里也常常会见有类似的、以戏谑消解“死亡”的严肃性的手法。——若要就此展开讨论,应会涉及到许多后现代的东西。那就超出我的知识范围了。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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    评论 5

    RinGBow_VIE 1年前

    黑魂,血源

    方程 [作者] 1年前

    @Rainbow_VIE ‍ 我一直很想玩血源的……可惜没有PS4……

    RinGBow_VIE 1年前

    @方程 ‍ 想玩就买啊

    方程 [作者] 1年前

    @Rainbow_VIE ‍ 迟些吧

    RinGBow_VIE 1年前

    @方程 ‍ 祝你早日圆梦

    发布

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