1.国产游戏中能兼顾Roguelike与开放世界两者的本就少之又少。实际上太吾在游玩中带给我的第一感觉,就是武侠版的elona。例如用选项构筑起的那些高自由度高同质化的海量NPC、部分随机生成的场景、与冒险并存的种田与建造、结婚创造基因并继承给下一代、极其丰富的装备与道具、在格子上通过按键的移动方式... ...
更难能可贵的是现阶段的太吾绘卷和elona一样,不依靠画面、任务、剧情,仅通过数据就能打造出一个真实而又自由的武侠世界,也因此,它才让玩家们对日后的改进更加期待。
2.依靠诚意来弥补技术上的不足。太吾的诚意随处可见,无论是文案、标题菜单、新手指引,都拥有着极好的水准。人物立绘并不足够美观,但却以多变和随年龄变化外观的系统致胜。
3.单凭武功和剑冢两者,就搭建起了约有数十个小时、且目的明确的游戏内容。即便玩家不满意如同木偶一般的NPC、不喜欢在RPG游戏里进行漫长的模拟经营、不喜欢为了寿命短暂的蛐蛐疲于奔命、玩家还可以进行最基本的学武功变强——战胜强敌——学习更强的武功的这个传统RPG流程,而游戏中拥有极为丰富的门派与武功数量、单单是探索武功、找寻搭配就足以引起玩家足够的兴趣。
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