前言:
庞大的系统高度还原了各种武侠设定,但是太过拟真的设定并不一定能带来更棒的游戏体验。丰富的随机要素让江湖充满了可能性,同时也带来不可控的角色养成以及千奇百怪毫无逻辑的事件。
游戏是个好游戏,也能看到神作的影子。整个中秋丢在上面,玩的时候爽了,但玩的越深入越觉得少点东西。
角色扮演上,你可以当大侠行走江湖,可以当文人琴棋书画,可以当村长发展太吾村。当你真的深入进去后却发现三者互相约束,你必须都进行发展才能享受到较好的游戏体验。可惜天赋有限,时间有限,这就注定你要多次转生了(虽然我到现在还没继承过不知道有哪些继承项,但是继承必然会有更多的随机性,这就仁者见仁智者见智了)。对于角色培养来说是很麻烦的设定了。
玩法系统上,太吾和太阁很像,都有足够复杂的框架,这也是这类游戏好玩的所在。太阁选择了更多小游戏和实打实的培养来充实这个系统,让整个操作更可控。太吾则是把一世当作一个肉鸽,用更多的随机来填充,相比太阁有更多的欢乐,却也少了玩家对人物的掌控。
游戏很大的一个问题是因为,没有足够的游戏引导。当你真的研究完这个游戏的系统之后,你的这个档也可能离坏档不远了。
武:
关于对战方面,其他人已经有很多评论了,也不多说什么,我就说说我看到(研究)的培养系统吧。
说到RPG,我们肯定会关心自己的角色培养。太吾作为一个主角会死亡继承的游戏,角色培养中的继承要素就是我们首要关心的点。作为继承的内容有:
- 装备道具
- 修炼的武功心法、技艺
- 造诣(继承的造诣和随机生成的资质直接影响包括武功发挥、看书效率等重要内容)
相比上两点,造诣更是直接影响后代开局成长速度的属性。看到造诣本能想到的是在某方面花费的功夫修炼的结果。同时说到武侠,也会有“修习各家各派武学,集大成之后,成为一代高手”的梦想中二病。我因此轻易的以为只要多看书,修习,突破,就能更好的培养出自己的角色。直到有天我看到我自己读了8本内功却只有49点造诣的属性栏。
配上内功品级的各项属性图
当标上品级,配上心法等级推算下,很快就能得出:相同品级下,只取一本心法等级最高的武学计算造诣值。
什么意思?我辛辛苦苦去各门派刷好感找武功修炼,最后是白费功夫?我不承认这种结果!于是我仔细研究了各项武功的属性内容。
招式属性
招式属性除了各项基础内容,只有运功效果会在放入运功对应的槽位中触发加成人物。
内功属性
相比招式增加了内力增加条目,该项不论是否启用内功,都会直接加算至人物内力中。
结论:招式除去需要挂满运功槽当buff的以外,其他每个品级只要看满一本心得10的书就够了;内功请尽量多的研读学习,囤积内力!
你以为上面这个结论就是对的?天真!在我以上面那个准则进行修习内功的时候发现了新的问题内力属性。
内力属性
30%的威力提升,这可不是说笑的,但是请注意划线部分。那么当我两个,三个,甚至五个全破百会怎么样呢?
内力属性
当双百后的效果如图,对于我这个靠玄阴暗器打伤害的人来说是相当不利的了。(明显能看到有属性克制,但是由于没有足够的内功支持,不能测算其他情况,希望有大佬支持)这里要强调下,内力的增加是无条件累计的!当你修炼了某内力后,该值是不可逆转的(或者你可以来世重新做人)!
真·结论:招式除去需要挂满运功槽当buff的以外,其他每个品级只要看满一本心得10的书就够了;内功请根据自己主攻属性,尽可能多的研读学习,囤积内力!
在做以上测试的时候顺便发现了其他的种种设定:
- 功法左下角的修炼程度和使用需求挂钩(正比),使用需求和发挥挂钩。结果就导致练的越勤快发挥缺越低的情况。
至于是提高修炼度带来的加成多还是发挥降低带来的减少多,我并没法做很好的估算。手头测试出来是前者带来的提高多一点。
- 功法分为正练(更高的上下限,大部分buff)、逆练(更低的上下限,大部分debuff和小部分buff)。而影响正逆练的只有研读的心法是真传还是手抄。
藏得隐蔽的手抄说明,大部分人很可能栽坑
真传和手抄的研读不仅是不可逆的操作,同时你还有可能从门派掌门那边请教到该门派的手抄本!对我这种想全真传的完美党来说,又要来世做人了。
文:
技艺方面相比武学坑要少点(毕竟每项技艺每个品质只有一本书),但是技艺方面的内容却少的可怜。
因为不像武功有对战的主线,于是制作人在技艺上绑定了村庄建筑、物品制作、斗艺系统。
村庄建筑:单纯与书和修习程度挂钩。受限于村庄建筑上限以及建筑功能重复性,造成的结果就是部分书只要刷阅读心得甚至不用看。
物品制作:物品的制作只和引子(影响物品品级)、投入材料(出什么物品)、造诣+资质(是否能制作及微调品级)挂钩。造诣本来就是重要属性了,制作时使用的工具更是能高额修正造诣加算,最后演变成物品制作与看书又没啥大关系。
斗艺系统:完全不能和太阁相比!稍微存在点可玩性,但是多次之后就会发现不如实际堆属性来的简单粗暴。然而斗艺是完全可以避免的系统,那我又何必去看不必要的书呢?
最后整个技艺系统变得鸡肋。不能完全抛弃,但又没啥占重。
村:
村庄系统可能比技艺系统更有点重量吧。相比较其他易采集资源,金钱更多的来源于村庄。
稍微炫耀下自己的村子
村庄产钱需要村民,村民需要招人建筑以及治病解毒建筑。同时还要注意建筑的摆放,如何铺路,如何让需求建筑相邻等等。
整个村庄在经营、策略上都有不错的体验。大概是我中秋沉迷的主要原因。
当然村庄也是存在不友好的地方。
首先没有优秀的引导,在刚刚接手村子之后马上会要你做出影响之后发展快慢的4次选择。
而各种建筑所需要的要求和收益又一股脑的丢在了右下角,对于没有仔细研究的人来说很容易造成重大损失,更有可能需要删档重来。
同时也存在一个不可逆的坑人操作:
对于开局没足够人才的人来说,随意升级建筑会导致很长一段辛苦的游戏时间。
所谓随机(该章节存在大量怨念):
游戏中存在大量的随机内容,地图生成,副本生成,npc经历等等,这些随机带来了更真实的武侠,但某些随机所带来的效果就很气人了。
- 书的残卷。这个是我最想吐槽的地方!明明作为一个最低最低等级的书籍/武功居然会出现残卷?这个商人是黑心商人吗!我更是看到过除了头尾全是残卷的书籍,这种书籍完全无法阅读。
- 书的获取。武功秘籍还可用威望去定点交换,技艺和图纸的获取完全靠商人。可能你盼望的书籍要等上三年五载,也可能明天就出。配上残卷系统,有时候就算书再差,你也要硬着头皮买下来。
- 阅读概率。阅读中有个技能是奇思妙想,随机增加50-200%的阅读成功率。这个加算到底是怎么计算我并不清楚,但我多次碰到好好跳这阅读进度,最后90%卡住直到没有耐心的情况。
- 之前吐槽过的掌门给手抄随机问题。
- 孩子成长随机获得buff。孩子直接影响到继承人,但是孩子的buff是根据年龄成长随机获得的,而坏的debuff能直接糟蹋掉你的孩子。
一个还没成年就有80+医术毒术裸天资的孩子,却在14岁那年获得了这个
- 索要系统。只要你在有人的地方呆着,一个季度之后就会触发索要。哪怕你和那个人根本没说过话,他都有可能向你要上万金币,不给还会恨你。
- 相枢入魔生成位置。不知道这个的生成算法是否有意为之,我这个档的相枢总是刷在离我远的地图上(来回一趟50+回合吃不消)。
碎碎念:
其实很多该吐的槽上面已经说过了。
游戏并非没有亮点之处。能设计出这么出色的系统框架是很厉害的,但同样希望能用与之相对应的内容进行装点,期待将来的完整版。
就如同@東雲閑 和@琪露诺 大佬说的那样,游戏的文案很有代入感。不仅仅是新手教程关的内容还是载入时的各种tip。点赞!
游戏存在很多交互上面不友好的地方,希望能调整。比如背包的排序功能,安排村民时查看村民属性、当前所在岗位的功能等等。
顺便留下点自己玩过后的经验避免新人走弯路:
- 捏人选性格的时候需要谨慎,唯我的玩法与众不同,叛逆可能之后行走地图会很心累,尽可能选择和自己想去门派相同/相近的性格。
- 捏人分配天赋的时候可以请尽量点出增加魅力的那个天赋,对之后对话提升好感有很大帮助。
- 琴是个很强力的兵器,能学到的地方有玄女(限定女性)、百花,可以考虑选择对应地点作为出生地。
- 选择的出生地地形,影响到村庄稀有资源的生成。
- 开局义父让你练太祖长拳,可以选择不练,然后会触发选项选择你出生地以外其他地区的九品门派招数学习;继续选择不练,会获得满级内力增加全属性各25点超厉害内功。
- 剧情至太吾村时,让你选择村庄发展方向,第一个请选择第四条金钱,可以让你快速摆脱经济烦恼走上发家致富的道路。
- 请尽早在村中造2个招人建筑,以保证村子可调用村民的数量饱满。
- 可以在村中建造医学的病坊和毒术的密医,分别增加村民健康和解毒,减少村民死亡。
- 尽可能不要去打乞丐窝并抓乞丐充当劳动力,所有抓来的乞丐会带一个-50好感的debuff。
- 当出现相枢入魔事件的时候,可以去对应地区的村庄(区域全部村庄均有可能),查看左侧地点人物第三栏是否有村民能进行战斗来进行事件。击败后概率出现收为同行(村民+1)。没有收服,请选择任其离开,并在周围八格继续。
- 人物到40岁后行动力只有20点,请提前物色老婆/老公,继承人。毕竟你不知道你什么时候就不能生了。
- 可以提早刷商人好感度,之后的书籍和建筑图纸价格不菲。
- 医生出售的健康、外伤、内伤药尽量多囤积,既可以放在身上治病,也可以触发索要事件加好感。
太长不看:
游戏是个有潜力的游戏。但现在的内容并不值60的定价。
框架系统设计的很棒,文案更是出彩。可惜对应的内容实在是过于空洞。
不知道是否是有意为之的某些低俗内容随机性的确带来了很好的扩散效益,但是当深入进去养成人物时,这种无聊内容就很无趣了。
对于想要爽玩一把,或是支持国产的玩家来说,推荐购买。
对于当作养成,经营,培育,(太阁)玩家来说,不建议购买。
评价针对当前版本!
目前版本能很明确的感到多处不足的地方,部分不合理的交互问题,部分则是游戏玩法上的问题。所以就目前版本来说并不推荐游玩(当然我也不确定我能不能坚持到正式版)。
解霖 1年前
估计等剧情饱满点会好吧,毕竟现在还是EA而且是国产。ps.淘宝国区礼物40
Kindred [作者] 1年前
发布
猫头鹰 1年前
Kindred [作者] 1年前
猫头鹰 1年前
发布