首先,300块的彩监还体验不到那种效果。
其次,追求RGB的多数是32位时代之前的主机,所以除了SFC,MD,PSX,甚至PS2和XBOX,你还想要什么呢?再高分辨率的,2000年后或者SD往上的就不属于retro-gaming的范畴了。
最后,我个人的看法:彩监的流行,追求的不是色彩,而是颗粒感,pixelated画面,RGB只是一种手段。
取自retroRGB.com的文章明确说明了RGB,S-Video,Composite(我们所谓的AV)和RF同轴输入的效果和原理,不幸的是,80后的美国(和中国)玩家没有日本和欧洲玩家那样机会从小就接触到RGB。那时候的RGB显示器不是普通人可以负担得起。
所以这就是我想说的:“怀旧”指的是缅怀自己曾经拥有过的东西,但是问题是,既然美国(以及中国玩家)小时候玩的游戏一直是AV端子带来的渣画质,而从未体验过欧洲和日本玩家的幸福,那么如今的这一场RGB运动,并非是复古或怀旧,而是还自己小时候钟爱的游戏已本来的面貌。真正地还原他们应该呈现的样子。
这才是这场运动的宗旨,而非关于RGB或者彩监。
所以如果你关注美国的retrogaming论坛,其技术探讨永远不是在显示设备,而是在如何还原游戏本来输出的原貌。很多发烧友在拥有彩监的同时,也拥有了另外一种“原汁原味”还原经典的方法,就是使用upscaler在HDTV上实现rgb输出和扫描线,绕过彩监——目前占据这个小众市场的是来自日厂、价格不菲的Framemeister和开源新贵OSSC——这个方法虽然不够“硬”,但解决了新旧主机共享一台显示设备的难题。
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