你理想(或梦想)中的制作游戏的工具是什么样子的?

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    RetroDaddyBit Creative Artist

    好,来了,有什么不敢想的:


    • 有灵活的场景编辑器,图层,节点树共存。
    • 游戏画面包括遮罩,Shader,动画所见即所得。
    • 时间轴编辑器。
    • 内置的资源编辑器,不需要打开外部的程序如 photoshop。
    • shader 和程序等都可以使用节点方式。
    • 支持脚本语言,游戏测试无编译时间。甚至可以热更新。
    • 项目目录适应 git。
    • 支持插件扩展,强大的社区支持和资源。
    • 导出包极度优化,大小合理。
    • 跨平台运行和导出,导出应该可以做到无视平台。

    这些都不夸张,不少游戏引擎和工具已经具备以上特质,只是还没在一个里面体现而已:

    construct / game maker studio /  armory 3d / godot engine / unity / flash / blender

    发布于 2018-08-20 16:22:46 0 条评论


  • 0

    细拉

        人型游戏制作工具,你完全不需要任何基础,不需要任何劳动,只要对他们口述想法,即便是不切实际的,他们也能帮你做出游戏。

        这个工具可能现在应该已经有了,他们叫做程序员,不过使用费用要比一般工具高得多。(?

    发布于 2018-08-20 11:10:52 3 条评论


  • 0

    世俗骑士只是个玩家

    当然是读取思维,自动生成游戏程序啦。

    发布于 2018-08-20 10:40:14 0 条评论

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