好,来了,有什么不敢想的:
- 有灵活的场景编辑器,图层,节点树共存。
- 游戏画面包括遮罩,Shader,动画所见即所得。
- 时间轴编辑器。
- 内置的资源编辑器,不需要打开外部的程序如 photoshop。
- shader 和程序等都可以使用节点方式。
- 支持脚本语言,游戏测试无编译时间。甚至可以热更新。
- 项目目录适应 git。
- 支持插件扩展,强大的社区支持和资源。
- 导出包极度优化,大小合理。
- 跨平台运行和导出,导出应该可以做到无视平台。
这些都不夸张,不少游戏引擎和工具已经具备以上特质,只是还没在一个里面体现而已:
construct / game maker studio / armory 3d / godot engine / unity / flash / blender
你理想(或梦想)中的制作游戏的工具是什么样子的?
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