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RetroDaddy Bit Creative Artist

回答了问题 发布于 2018-08-20 16:22:46

你理想(或梦想)中的制作游戏的工具是什么样子的?

好,来了,有什么不敢想的:


  • 有灵活的场景编辑器,图层,节点树共存。
  • 游戏画面包括遮罩,Shader,动画所见即所得。
  • 时间轴编辑器。
  • 内置的资源编辑器,不需要打开外部的程序如 photoshop。
  • shader 和程序等都可以使用节点方式。
  • 支持脚本语言,游戏测试无编译时间。甚至可以热更新。
  • 项目目录适应 git。
  • 支持插件扩展,强大的社区支持和资源。
  • 导出包极度优化,大小合理。
  • 跨平台运行和导出,导出应该可以做到无视平台。

这些都不夸张,不少游戏引擎和工具已经具备以上特质,只是还没在一个里面体现而已:

construct / game maker studio /  armory 3d / godot engine / unity / flash / blender

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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