绝大多数情况下都是主机PC9:1或者更夸张这样的比例,少数有特殊情况的游戏除外。举例的话暴雪的D3和守望先锋PC销量就会比主机更高或者略逊,这是因为暴雪常年深耕PC平台,在战网上有大量拥趸,而且游戏形式也非常适合PC平台的键鼠操作。(题外话,D3主机板操作优化还是真心不错)但是其他游戏没有这种平台优势的情况下,主机方便快捷受众广的优势就非常大了。
另外说一句,VGchartz这个占卜网的数据没什么可信度……最好的了解各个游戏销量的方法还是去游戏公司的官网查找
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Evensharper ,不就是个游戏么,看我把它推回去。
绝大多数情况下都是主机PC9:1或者更夸张这样的比例,少数有特殊情况的游戏除外。举例的话暴雪的D3和守望先锋PC销量就会比主机更高或者略逊,这是因为暴雪常年深耕PC平台,在战网上有大量拥趸,而且游戏形式也非常适合PC平台的键鼠操作。(题外话,D3主机板操作优化还是真心不错)但是其他游戏没有这种平台优势的情况下,主机方便快捷受众广的优势就非常大了。
另外说一句,VGchartz这个占卜网的数据没什么可信度……最好的了解各个游戏销量的方法还是去游戏公司的官网查找
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Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
不存在反过来的情况,包括RTS这种最适合PC的游戏类型,主机版的销量也会比PC版高(比如光环战争或者红警3)
最根本的原因是天朝之外的主流销量出处的人民更喜欢大屏幕+手柄+不复杂的玩游戏,虽然PC能实现很多并且steam的自动化已经做得很好了
但是,依然不如主机塞张盘或者开机就能玩方便
当然根本原因这只是一个,另一个是,根深蒂固的认为,PC是工作用的,不是玩游戏用的,以及北美那边mac较多。
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