看待一个事件,无非两个方面,正面、负面。
好的方面:
虽然PC联机模式并没有公布,但毕竟有了国内代理,对于国内玩家来说对网络是否顺畅的担忧肯定会减少。
本身MHW PC版就是为了榨干剩余价值,wegame作为国内最大游戏的用户平台,势必能吸引到更多的玩家了解和加入到怪物猎人的游戏中。主机累计销量破800万已经进入衰退期,PC版的销售,带动总销量破千万不是梦。
怪物猎人主系列首次简体中文化,同样降低了国内玩家的接触门槛。
通过代理吸引想玩MHW的用户加入wegame,带动wegame其他游戏活跃度。
PS4国行版跟着wegame PC版一同过审,方便国行PS4用户。
令人担忧的方面:
腾讯游戏有太多坑人黑历史,wegame正式登场也已经运作了两年,反响一般。本身客户端有着腾讯系软件的通病,UAC用户控制权限过高,存在窃取用户信息的风险(即图标右下角小盾牌,表明软件会修改系统设置)。内容也以腾讯的网络游戏为主(LOL、CF、DNF等等,从TGP合并过来的),主要用户群体并非单机游戏玩家。加上本身腾讯运营着自研的网游MHOL,具体能吸引多少平台用户游玩MHW令人疑惑。(wegame由于评论审核机制,几乎所有上架游戏都是好评,销量缺少参考价值,说白了,你没法判断是不是腾讯的水军在刷数据)
锁区问题,对于不想使用wegame的PC玩家来说,非常可能面临其他平台(直说就是steam)锁区的风险。(锁购买可以CDKEY,锁运行就没辙了)
用户游戏环境和腾讯是否会遵守承诺保证不乱魔改商城的问题。(现在游戏没有上线无法讨论,只是前车之鉴太多,令人担忧)
最后希望wegame版的MHW能够在销量和口碑上取得成功,毕竟都正规引进了,作死搞黄还是凭借今年一波的游戏赢得玩家信赖好评就看腾讯到时候的表现了。
7月10日更新一下,日本时间0点Capcom公布了PC版MHW的发售时间(8.9)和基础配置情况。随后,steam和wegame相继开启了商店页面。
steam版,8月10日发售,可直接预购,普通版308元,豪华版369元,包含繁体中文。未提及云存档。
wegame版,未公布发售时间,可0元预约不可直接预购,公布售价普通版299元,豪华版358元。有提及云存档,无商城内购,需全程联网。
可以说CAPCOM这一手让人有点始料未及,当初说好的秋季发售,今年秋季都是些怪物,提早赶在之前发售可以理解。之前说只有欧美版亚洲锁区,结果steam版直接全球发行,支持12种语言。对于wegame来说可能相到难受了,如果现在再让Capcom在steam锁区,必然会招致已预购玩家的不满,steam不锁区的话,又要与其争抢用户。但是价格上、语言上的优势很小(相对steam普通版俄区的价格2000卢布约合人民币210元、美区60刀约合人民币398元),wegame游戏需要全程联网成了双刃剑。服务器质量好的话就是优势,服务器质量和steam拉不开差距的话,全程联网就成了劣势。其余的差距就看多少玩家看中云存档和简体中文了。
如何看待《怪物猎人:世界》宣布登陆腾讯WeGame?
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