如何看待《怪物猎人:世界》宣布登陆腾讯WeGame?

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  • 7

    SDLinkind

    世俗骑士细拉结城理 等 7人赞同

    看待一个事件,无非两个方面,正面、负面。

    好的方面:

    虽然PC联机模式并没有公布,但毕竟有了国内代理,对于国内玩家来说对网络是否顺畅的担忧肯定会减少。

    本身MHW PC版就是为了榨干剩余价值,wegame作为国内最大游戏的用户平台,势必能吸引到更多的玩家了解和加入到怪物猎人的游戏中。主机累计销量破800万已经进入衰退期,PC版的销售,带动总销量破千万不是梦。

    怪物猎人主系列首次简体中文化,同样降低了国内玩家的接触门槛。

    通过代理吸引想玩MHW的用户加入wegame,带动wegame其他游戏活跃度。

    PS4国行版跟着wegame PC版一同过审,方便国行PS4用户。

    令人担忧的方面:

    腾讯游戏有太多坑人黑历史,wegame正式登场也已经运作了两年,反响一般。本身客户端有着腾讯系软件的通病,UAC用户控制权限过高,存在窃取用户信息的风险(即图标右下角小盾牌,表明软件会修改系统设置)。内容也以腾讯的网络游戏为主(LOL、CF、DNF等等,从TGP合并过来的),主要用户群体并非单机游戏玩家。加上本身腾讯运营着自研的网游MHOL,具体能吸引多少平台用户游玩MHW令人疑惑。(wegame由于评论审核机制,几乎所有上架游戏都是好评,销量缺少参考价值,说白了,你没法判断是不是腾讯的水军在刷数据)

    锁区问题,对于不想使用wegame的PC玩家来说,非常可能面临其他平台(直说就是steam)锁区的风险。(锁购买可以CDKEY,锁运行就没辙了)

    用户游戏环境和腾讯是否会遵守承诺保证不乱魔改商城的问题。(现在游戏没有上线无法讨论,只是前车之鉴太多,令人担忧)


    最后希望wegame版的MHW能够在销量和口碑上取得成功,毕竟都正规引进了,作死搞黄还是凭借今年一波的游戏赢得玩家信赖好评就看腾讯到时候的表现了。


    7月10日更新一下,日本时间0点Capcom公布了PC版MHW的发售时间(8.9)和基础配置情况。随后,steam和wegame相继开启了商店页面。

    steam版,8月10日发售,可直接预购,普通版308元,豪华版369元,包含繁体中文。未提及云存档。

    wegame版,未公布发售时间,可0元预约不可直接预购,公布售价普通版299元,豪华版358元。有提及云存档,无商城内购,需全程联网。

    可以说CAPCOM这一手让人有点始料未及,当初说好的秋季发售,今年秋季都是些怪物,提早赶在之前发售可以理解。之前说只有欧美版亚洲锁区,结果steam版直接全球发行,支持12种语言。对于wegame来说可能相到难受了,如果现在再让Capcom在steam锁区,必然会招致已预购玩家的不满,steam不锁区的话,又要与其争抢用户。但是价格上、语言上的优势很小(相对steam普通版俄区的价格2000卢布约合人民币210元、美区60刀约合人民币398元),wegame游戏需要全程联网成了双刃剑。服务器质量好的话就是优势,服务器质量和steam拉不开差距的话,全程联网就成了劣势。其余的差距就看多少玩家看中云存档和简体中文了。

    更新于 2018-07-10 11:11:57 8 条评论


  • 5

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    FAN_SilverSol大皮糕Baker0808sd 等 5人赞同

    我不觉得核心玩家没有选择,PS4版的联机没有那么糟糕,游戏体验也并不比电脑版差(现在的大多数游戏大作基本都是以主机为主要平台开发的)。所以对于核心玩家来说,喜欢《怪物猎人:世界》的早就入手了,那些不喜欢《怪物猎人:世界》的,可能会趁着腾讯一波推广买一个PS4版来玩一玩(没有PS4你还好意思说自己是核心玩家?),或者等腾讯引进之后体验一下Steam版或WeGame版,并不会跟随《怪物猎人:世界》迁移到WeGame上。毕竟《怪物猎人:世界》的PS4版以及Steam版还没被封杀,我想要是PS4版和Steam版被封杀了,核心玩家才有可能迁移到WeGame上。

    这次WeGame的一波操作,明显是腾讯希望打造自己的游戏平台去做的。其他国家不好说,在中国本土基本上腾讯这一波操作已经奠定了他平台的霸主地位。像什么方块、蜗牛基本上算是凉透了,哪怕是完美搞得Steam中国,如果不再依托Steam也得凉。所以至少在中国,腾讯这一波优势算是打出来了。

    然后其实我最反感的,是天朝特有的游戏政策,毕竟在天朝游戏里面的血不是绿的就是黑的,还有其他一些不能说的问题。对于这些问题腾讯是无法解决的,所以总会有人不使用腾讯的WeGame,哪怕Steam被正式封杀。

    我觉得对于腾讯近两年的洗白,不用叫好也不用嘲讽,继续观察就好,如果腾讯能够给游戏产业带来一点可喜的变化,那就是它做出的贡献。如果它推动了相关部门封杀Steam,那我们还等什么?

    继续黑腾讯啊!

    更新于 2018-07-11 13:37:25 1 条评论


  • 5

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    子衿東雲閑世俗骑士 等 5人赞同
    个人持正面态度,有了腾讯带头,真正的游戏文化才会开始向下输出,在咱们这断层根本没意思,有资本才是爸爸。

    而且大部分MHW玩家都已经把内容给消耗的差不多了,相对于这个用户人群来说,似乎什么服并不是很有影响,至少各自都有解决联机问题的基本手段,我肯定还是坚持外服。

    只是卡裱恐怕忘了当初亚太地区限定PS4的说法,FVCK CAPCOM搞不好会变成下一波主机党们的标语。

    腾讯的洗白势在必得了,看来暗无天日的原始资本积累期终于要成为历史,可喜可贺,大吉大利!
    最好方块游戏也来竞争一下,这样大家才会有便宜游戏可玩。

    希望主机党们不要完全活在过去,动态的看待问题才是好事。而且,居然卡表来了,那FF14的4.3联动猛汉是不是稳了?
    发布于 2018-07-08 16:52:16 0 条评论


  • 5

    世俗骑士只是个玩家

    菊开几世小虾菌東雲閑 等 5人赞同

    fb0e53ba6bf95080adcfd03795506c73.jpeg

    MHW上steam了而且不锁国区,着实坑了腾讯一把。

    按理来说卡婊不应该这么做,

    要坑也等腾讯卖的差不多了再坑。

    如果不是临时工操作的话,只能说“不愧是卡婊”。

    -----------7/10更新-------------

    核心玩家已经别无选择了。

    众所周知,核心玩家一向不屑于猪厂、鹅厂的游戏。

    假如还有其它选择(steam),基本不会去WeGame。


    问题来了,MHW这种核心向玩家最喜欢的游戏,竟然WeGame独占。

    PS4版的联机问题将彻底完美解决,

    核心玩家想得到好的游戏体验就只能上WeGame。

    腾讯之前积累的负面口碑也将慢慢洗白,毕竟核心玩家总不能边玩边骂。


    在同样需要审核的前提下,完美的steam国区基本凉了。

    MHW的WeGame独占只是开始,

    腾讯既然能第一时间开出核心玩家无法拒绝的价码,

    那么腾讯的强大社交将以此为起点,不停为WeGame输血引流......

    而完美有什么呢?


    WeGame这波操作,真的是服,堂堂正正的阳谋。


    同步于:

        知乎:https://www.zhihu.com/question/284287903/answer/436982371

    更新于 2018-07-10 09:57:51 7 条评论


  • 4

    蓝皓沨粼

    世俗骑士Netics永远的中国人 等 4人赞同

    201b603aba92f5544ba31c86cbcbe02a.jpg

    STEAM

    一个外国网站或者说游戏平台,凭借自身实力吸引受众群体,甚至是网络环境艰难的中国玩家也会想方设法的成为其受众,多年以来除了临时工表错价之外,没有什么针对国区而建立的 歧视性 政策,地区性明显的无非是锁一部分的激活购买运行以防止低价商贩不法赚钱,更多的锁区行为往往是游戏厂家搞出来的.其对于中国市场,从出现人民币定价,到中国农历春节打折,成功博得好感.而其经常出现的101错误以及社区不能进问题,也是迫于中国网络环境而被动产生的.

    b0ec869d405d79a1f40485bd0dcb154c.jpg

     wegame

    前身TGP,一个中国国内游戏辅助助手,在一次改名之后,加入了游戏售卖与社区系统,其中绝大部分用户的游戏库中的游戏是,英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士,堡垒之夜(这个应该是最少的),QQ飞车,逆战......(我记不得了,反正大家都懂的),该软件会温馨的提示你需要电脑管家清理电脑以提高游戏运行效果,目前出现了平台名字和之前的已注册名撞车,曾经有的游戏突然在商店页面消失,为了保持绝地求生:大逃杀的人气而不推广自家游戏堡垒之夜的事情

    目前两大平台都放出了将要登录怪物猎人:世界的消息,其中wegame平台售价更低


    说点想法

    wegame有国内服务器支持是肯定的优点,对于MHW来说联机体验当然是很重要的因素.

    但是我们选择的除了游戏,还应该有些什么.

    腾讯推出CODOL,COD系列游戏对中国大陆锁区

    腾讯代理火箭联盟之后,该游戏国际服在各大加速器中的选项消失了

    腾讯高调宣布wegame出现的时候,steam被新的手段墙了

    哦,还有啊,腾讯宣布逆战进入WCG项目的时候,WCG就没了(笑


    腾讯

    腾讯固然是一家依靠互联网进行营利的公司,或者说,互联网金融公司,游戏只是其一个部门罢了,整个公司的主要目的是营利,也就是赚钱,为了达到目的,可以采取各种手段,比如反复利用自家软件弹广告,而且是各种各样的广告(最近QQ一直跳腾讯网新闻,我都不知道要怎么关,而且内容也是五花八门低俗不堪);再比如我代理某个游戏我就不准别人公司在中国售卖这个游戏的其他系列,这样大家就都会来玩我代理的游戏了;再比如,既然谈不拢国外公司那么我们就和国内公司谈,反正国内玩家玩不起国际服就会来玩我的国服了;再比如,糟了这回国内国外都谈不拢了,那我卖的比你的便宜些那这样大家就都能来玩我的了吧.

    当然,例子还有比较典型的CF英雄级武器,把自家玩家当驴,只要有人买我就一直出,管他妈的游戏寿命,反正这游戏都要死了,赚够了再说吧;还有,最近非常明显的,守望先锋正在风口上,绝对不能让他抢了LOL的人气,我们送点皮肤吧,不行的话....那我们就买吃**!然后呢,吃鸡正在风口上,我们不能让别的游戏抢了他的风头,嗯...所以这个堡垒之夜我们就先藏起来不让大家玩好了.过后呢,哎呀吃鸡人气下降,藏游戏的事情也被发现了,哦不对呀明明堡垒之夜火的潜力很大啊,那就放出来吧,管他妈的吃鸡国服(吃鸡国服的官方公告定格在了1/15,今天是2018/7/10).

    腾讯从来都不是游戏公司,是赚钱公司

    那么

    steam是游戏公司么.

    steam平台最初的目的是方便阀门自家的游戏的网络销售,是一步一步发展到现在的国际化游戏发售平台的.

    究其本初的目的,确实是赚钱(这不是废话,哪个公司不是想赚钱的),

    但是今天的steam接纳了几乎来自世界的游戏开发者和发行商,要赚钱大家一起赚,这么简单的想法成功的走道了今天,而腾讯却选择了我就是要一家独大.

    都说腾讯结束了前期资本积累开始要转型,其实咧,转个屁啊,心是黑的,那么外表变的再清纯那心还是黑的,相由心生,装的再像,迟早会露出本心

    是愿意接受限制然后玩游戏,还是舒舒服服玩,各有所好吧

    发布于 2018-07-10 20:57:48 5 条评论 禁止转载


  • 1

    滑稽鸡

    冬拉斯 赞同

    资本主义再一次胜利

    用心做游戏都是狗屁

    当然好啊 根本不用VPN就能玩到我仰慕已久的怪物猎人世界了


    不好意思再看了一下 好像是简体中文独占 没事 我会繁体中文 我选择Steam TW

    更新于 2018-07-09 18:13:55 0 条评论


  • 1

    干妹兽动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得

    冬拉斯 赞同

    我要是再相信TX一次,我特么就是个SB

    我要是摸Wegame一下,我就是狗


    反正PS上已经通关了~

    喜大奔普,steam繁中预购已开启

    更新于 2018-07-10 10:37:11 0 条评论


  • 0

    贾卡生命本就充满冒险,你没有必要虚构什么。

    怪猎世界大约还算是个“单机游戏”,即使联网,更多的也是和好友联机。哪怕腾讯加入各种商城付费道具,应该是不会有太大影响() 。。

    个人更担心的是wegame与steam国区同时上架,未来可能出现的纷争,以及最终影响到玩家的游戏体验。

    发布于 2018-07-11 11:21:09 0 条评论

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