STEAM
一个外国网站或者说游戏平台,凭借自身实力吸引受众群体,甚至是网络环境艰难的中国玩家也会想方设法的成为其受众,多年以来除了临时工表错价之外,没有什么针对国区而建立的 歧视性 政策,地区性明显的无非是锁一部分的激活购买运行以防止低价商贩不法赚钱,更多的锁区行为往往是游戏厂家搞出来的.其对于中国市场,从出现人民币定价,到中国农历春节打折,成功博得好感.而其经常出现的101错误以及社区不能进问题,也是迫于中国网络环境而被动产生的.
wegame
前身TGP,一个中国国内游戏辅助助手,在一次改名之后,加入了游戏售卖与社区系统,其中绝大部分用户的游戏库中的游戏是,英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士,堡垒之夜(这个应该是最少的),QQ飞车,逆战......(我记不得了,反正大家都懂的),该软件会温馨的提示你需要电脑管家清理电脑以提高游戏运行效果,目前出现了平台名字和之前的已注册名撞车,曾经有的游戏突然在商店页面消失,为了保持绝地求生:大逃杀的人气而不推广自家游戏堡垒之夜的事情
目前两大平台都放出了将要登录怪物猎人:世界的消息,其中wegame平台售价更低
说点想法
wegame有国内服务器支持是肯定的优点,对于MHW来说联机体验当然是很重要的因素.
但是我们选择的除了游戏,还应该有些什么.
腾讯推出CODOL,COD系列游戏对中国大陆锁区
腾讯代理火箭联盟之后,该游戏国际服在各大加速器中的选项消失了
腾讯高调宣布wegame出现的时候,steam被新的手段墙了
哦,还有啊,腾讯宣布逆战进入WCG项目的时候,WCG就没了(笑
腾讯
腾讯固然是一家依靠互联网进行营利的公司,或者说,互联网金融公司,游戏只是其一个部门罢了,整个公司的主要目的是营利,也就是赚钱,为了达到目的,可以采取各种手段,比如反复利用自家软件弹广告,而且是各种各样的广告(最近QQ一直跳腾讯网新闻,我都不知道要怎么关,而且内容也是五花八门低俗不堪);再比如我代理某个游戏我就不准别人公司在中国售卖这个游戏的其他系列,这样大家就都会来玩我代理的游戏了;再比如,既然谈不拢国外公司那么我们就和国内公司谈,反正国内玩家玩不起国际服就会来玩我的国服了;再比如,糟了这回国内国外都谈不拢了,那我卖的比你的便宜些那这样大家就都能来玩我的了吧.
当然,例子还有比较典型的CF英雄级武器,把自家玩家当驴,只要有人买我就一直出,管他妈的游戏寿命,反正这游戏都要死了,赚够了再说吧;还有,最近非常明显的,守望先锋正在风口上,绝对不能让他抢了LOL的人气,我们送点皮肤吧,不行的话....那我们就买吃**!然后呢,吃鸡正在风口上,我们不能让别的游戏抢了他的风头,嗯...所以这个堡垒之夜我们就先藏起来不让大家玩好了.过后呢,哎呀吃鸡人气下降,藏游戏的事情也被发现了,哦不对呀明明堡垒之夜火的潜力很大啊,那就放出来吧,管他妈的吃鸡国服(吃鸡国服的官方公告定格在了1/15,今天是2018/7/10).
腾讯从来都不是游戏公司,是赚钱公司
那么
steam是游戏公司么.
steam平台最初的目的是方便阀门自家的游戏的网络销售,是一步一步发展到现在的国际化游戏发售平台的.
究其本初的目的,确实是赚钱(这不是废话,哪个公司不是想赚钱的),
但是今天的steam接纳了几乎来自世界的游戏开发者和发行商,要赚钱大家一起赚,这么简单的想法成功的走道了今天,而腾讯却选择了我就是要一家独大.
都说腾讯结束了前期资本积累开始要转型,其实咧,转个屁啊,心是黑的,那么外表变的再清纯那心还是黑的,相由心生,装的再像,迟早会露出本心
是愿意接受限制然后玩游戏,还是舒舒服服玩,各有所好吧
世俗骑士 1年前
腾讯搞的极光计划和Next Studio还是有点意思的,不能完全否定它,至少比网易高一个档次
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蓝皓沨粼 [作者] 1年前
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hilily 1年前
蓝皓沨粼 [作者] 1年前
hilily 1年前
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