问题太多了,但我不知道你指的游戏开发是那种游戏开发,要是微信小游戏那基本上没有啥问题,2,3个人就能弄起来。要是3a级大作,除了上述之外所有的困难以外,我觉得最困难的是项目流程管理。
ff15,大家都见过了,项目流程管理的灾难,还是靠着小田田当机立断,大砍特砍,3部曲的剧情活生生塞在一部里面,中间还各种留白,玩得人莫名其妙的。正面的例子也有,巫师3,所有人都怀疑他们14年e3是画饼的,这帮波兰人硬是做到了,我当时在想,这要是在中国做这么大的一个游戏项目,就算技术,资金,人才都不缺,其流程管理可能也是灾难级的。
游戏开发现存的问题都有哪些?
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