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12结城理 ,吊车尾
就不排序了,不惹事,只说自己感兴趣的。EA:Anthem应该不是一个很有创新性的东西,但是目前的画面感受我个人觉得强于可以大体归在一个类别的76和全境2。至于体育类我只能说EA脸都不要了。微软:Sekiro:我有两条命 我觉得最重要的是爪钩对于战斗空间的放大这个事情要怎样传导到地图设计上,功能化左手的可能性也是看点。DMCV我不熟就不乱说,也没有可讲的。战争机器Tactics是一个挺有趣的东西,就从那一点点时间来看,应该不是xcom-like。我很好奇他们怎么做。消逝的光芒2对于叙事的野心比预告片华丽。MCA大家心里有数。2077是我最满意的,我光看vision就很满意,因为CDPR把很多赛博小鬼奉为圭臬的要素说扔就扔,只留自己要的,这就挺好B社:没有东西。Rage2有可能会买,但更大概率是观望。DOOM没片不讨论。SE:The Quiet Man是个好片。来自前Prey制作方Human Head,他们看起来是要挑战动作和FMV的融合。巴比伦不讨论,完全没片。育碧:无,Skull&Bones的船舰改装无脑化+刷装为主体的游戏流程???? 我不知道他们在想什么,画面确实很好看但是到此为止。PC: LGBT出租车和黑出租车还是黑出租车看起来好。Satisfactory是同人逼死原作。The morning star看起来很棒,很可惜这个发行商比较自作多情。索尼:对马岛很失望。仁王没玩1不多说。死亡搁浅我觉得是索尼展最好的片,比较平易近人也有点游戏的东西了。虽说目前看起来就是美团模拟器。任天堂:......买一个马里奥聚会,我们明年Daemon x Machina继续。💤💤 -
8大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
只挑自己感兴趣的说吧~(所以依旧充满幼稚与偏见)
异度神剑2:黄金之国 伊拉:
异度的片想着总是该有一个的,结果超出预期的XBX/XB1的移植理所当然地并没有(更别提XS/XG了),而XB2的这个剧情DLC和之前泄露所说的一样,是讲500年前的故事。新地图、新可控角色、新战斗模式,
终于要去见阿光的前男友了,不是,终于能看劳拉&真了,考哥&早见,赏心悦目。总之先吹爆×没想到的是这个DLC还发行实体卡带,且可以不依赖本体运行。我挺喜欢这样的。
树屋直播更新:
DLC4试玩展示,加入了新的挑战模式和纸娃娃(我以为)系统,关键是6.15就更新,这种操作应该推广。挑战模式好评,可以兴致来了就打一把~就是这个换装系统目前看到的都是换个颜色就完事了,毫无诚意!不过还是抱着期待想看一看梅姐的裙装……
修尔克、菲奥伦夫妇作为异刃加入,这个情怀操作是真没想到。Monado、未来视也都有,所以干脆就趁着这股劲,做个XB1的full version什么的吧(做梦……
Fire Emblem 风花雪月:
我对火纹的认识一直仅限于闻其名,这个含点gameplay的预告让我觉得也许可以试一试。
DAEMON × MACHINA:
美术风格特别抓我的一款游戏,然后机设也相当合胃口。虽然对机战游戏不感冒,但应该会为了好看而收一个。
然后看到了staff表,制作人:佃健一郎;机设:河森正治。装甲核心?
美妙世界 最终混音:
同样是个我错过的,听说很有趣的RPG,公布了发售时期,算有个信了。
赛博朋克2077:
2013年公布的时候(对的,你没看错,2013年,5年前)我是超级期待的,毕竟那个时候什么都不懂,看个美术风格基本就决定玩不玩游戏了(咦?好像现在也这样……)所以我经历了对狂猎的吹爆到只觉平庸后,对CDPR有点不那么太想关注了。生怕到时候又是个GTAV,然后我虽然也能玩得乐呵乐呵且稍不留神又要吹爆,但实际上这游戏也是“不过平庸”,就要被大佬们轮番鄙视了……
扯远了,总之,虽然播片所展示的这个明亮的被吉布森讽刺的世界设定的确是我喜欢的那种完备的并非只有脏的未来世界,但对2077真的是不想报以“核心向RPG”的期待了。加上随后公布的本作是第一人称的消息,让我有点却步。
然而,我看见了四十二写的这篇文章:
“一种把RPG推向极致的尝试”—《赛博朋克2077》闭门演示报告
波兰人终于回归了“扮演”游戏啊,终于有人打算做一款现代的“扮演”游戏了!无论最终结果如何,我觉得我是要见证一下的。(反正离成品远着呢×
而且我觉得这次的主视角会有很多叙事上的作用,也该尝试尝试新东西了(强行)所以先去买个《天国·拯救》吧×
以及这游戏我要玩中文语音,不知道是哪个工作室配的,预告片的中文语音特别好听。
顺便,这只狗超戳我。希望现实中我也能做出来(想多了)然后哪天带出去cos×
圣歌:
实际上由于我不喜欢这种穿戴式外骨骼装甲的原因,这游戏没能在设定上吸引我,于是要看系统了。然而这RPG成分有多少都存疑的系统,着实不能打动我。故摆在这边说的原因更多是想到了生软与CDPR的渊源。私心而言,我是挺希望圣歌好好给2077当个反面教材的,毕竟,CDPR也学了不少原本是ME而ME却已经没有的东西了。
薄暮传说:
虽然是冷饭吧,但我还是愿意吃的,还有中文不是么。
SABLE:
继续一个美术风格抓眼的作品。说是开放世界探索游戏,宣传片中也展现了各种场景、攀爬功能、载具等。想关注一下这个探索最终是能做成游戏还是仅仅是旅游模拟器。
孤独之海:
依旧是一个美术风格讨我喜欢的作品。
王国之心3:
以前就不怎么喜欢王国之心系列,但不是因为系统原因,单纯只是我真的不想看到唐老鸭这种。也许这次该试试了,也许。
对马岛之魂:
开场一股狂猎的味道,然后又成了刺客信条。有种“武侠游戏如果在另一个位面做好了的话,也许就是这样的吧”的感觉。原本对这组持怀疑态度,看来士别三日,应刮目相看了。
隻狼:
单纯是被战斗场景震撼到了,虽然说不出所以然,但就是感觉很有魄力。不过我是手残,不理解也不打算(至少目前)从操作中获得乐趣,所以只能是看看了。以及那种脏兮兮的风格配上日本战国也有点戳。
碧海黑帆(Skull & Bones):
既然有官译了姑且先用着吧。我曾经有段时间很喜欢风帆战舰,所以这游戏刚公布的时候就很关注,这次放出了gameplay。嗯,海战游戏我也不懂,好坏如何也不好置喙,不过能扬帆远航对我而言就足够了(旅游模拟器就旅游模拟器吧),也许我也就是玩玩自定义船只航航海,希望在单人模式里能实现这个目标吧。
最后的生还者 Part2
不不不,你直接大明大方地给我看这个我也不会买的,不会的。我还是去工作室那边看美少女的搞姬,嗯……的确,这边很直球就是了。
什么?真香?不存在的。
其他的很多都是我知道大家很关心的,看别人激动也好骂街也罢,也挺有意思的,我自己就不多赘述了。大概还有其他的感兴趣的我漏写了,想到再补上吧。
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8炎臻 ,「宇宙自由武士」
(开头辞藻就我省了)
(如果E3结束前还有什么有意思的东西我可能会继续补充一下)
(建议点进原址观看,清晰度更高(B站的外链普遍固定低分辨率和码率播放)(导入近来封皮全是“新版”尼禄我也不懂怎么操作
(估计是嫌我说他长残了)))◇《鬼泣5》
前几天重新通了一遍鬼泣4特别版,补了一下小学时候的回忆,所以比较期待鬼泣5,结果出来的是什么玩意儿(゚Д゚*)ノ。
(视频地址)
在画面上的进步我还是蛮喜欢的。
但是人物设计崩了。
尼禄长残了:
鬼泣4
鬼泣4
鬼泣5
鬼泣5
恕我直言这下真成痞子了。
单从预告来看,我感觉除了外表上的设定,尼禄的性格设定也是崩的。
但丁长残了
(但丁还会长吗?):鬼泣4
鬼泣4
鬼泣5
WTF,man?再有几点我想吐槽的——剧情上又双叒叕是断手;又双叒叕是机械义肢,看预告里面那个样子还不如学习一下《隻狼》;尼禄攻击时候剑技都不带变的,跟4的剑技模组一模一样,按剧情上的设定在鬼泣4之后过了几年,外貌会变还能理解,但是攻击模组直接照搬太偷工减料了;最后就是封面的第三个可用角色:
背影神似脑壳疼
想起年初时候初代鬼泣总监神谷英树发推说“《鬼泣5》可能巨变 幅度堪比新《战神》”,确实,但从预告来看对于这次改变我挺失望的。
◇《隻狼》
From Software与宫崎英高一起带来的新作品。
(正版仁王)(视频地址)
《隻狼》义肢的想法跟上面鬼泣5重合蛮大的,可能算是机缘巧合两个撞一起了。不过我觉得前者效果更丰富独特一些。从预告看游戏本身似乎还有“刀反”这种很酷的操作,结合义肢的多种奇妙变形、多样的游戏技巧和RPG元素(我猜有),《隻狼》应该是不错的作品(就是画面上魂系列既视感太强了,就不能强化一下画面效果吗?)。
◇《地铁:离去》
4AGames的地铁系列一直都挺精致的,从一直以来的官方咨询看,这次除了在画面效果上又鼓捣了一把,在游戏系统上还加了更丰富的东西。
可以看到还有材料收集、武器多样的自定义(这个真的绝了)还有更真实的交互模式。当然剧情上肯定也不会马虎,地铁的世界观类似那种核辐射下人类对抗变异生物生存的类型,新作人类回到地表(原先因为辐射人类转移地下存活),还有火车等设定。
不过开放世界游戏的问题依然明显,NPC的动作还是太简化而导致了不真实,演示里面Anna咳嗽的时候模型没有动作,非常违和,而且咳嗽音效的播放好像BUG了。
自定义机制的水平可以说很高了
◇《赛博朋克2077》
超棒,波兰蠢驴CD PROJECT新作,无微交易包含免费DLC。
我从预告里看到了一些很有文章的片段,期待。
(视频地址)
另外蠢驴最近在搞预告片的中文配音,做的还算可以。
◇《对马之魂》
意境无敌的作品,游戏机制看起来也不错。
(视频地址)
◇《往日不再》
目前没什么特别出彩的地方,我只是对它的剧情比较期待。
◇《生化危机2:重制版》
出现了,生化危机7的RE引擎新作品,作品回归第三人称,而且2代恐怖氛围也不会差到哪里,对于我这种没玩过生化危机系列经典作品的玩家是一次非常棒的机会。
◇《蜘蛛侠》
我感觉这次超级英雄的作品可以。
(我本人挺喜欢小蜘蛛的)◇《灵魂能力6》
我本来挺想安利这个格斗游戏的,之前买了铁拳7感觉着实不是我想要的那种格斗游戏,《灵魂能力6》刚出预告的时候我觉得很炫很喜欢,小时后也玩过4代。
只是昨晚出的那个演示视频一下子就让我退回观望席了,这个软绵绵的动作是什么鬼。
◇《死或生6》
所以,这一次,如果说格斗游戏玩家想看什么“看点”的话,我推荐《死或生6》,新特性、新画面,打起来也算得上带感。
现在我最期待的格斗游戏要变成《死或生6》了。(视频地址)
◇《凯瑟琳Full Body》
原先游戏《凯瑟琳》的加强版,这个...可能说是我个人的一点点小好奇心了。
◇Death Stranding
小岛秀夫团队的作品,这个预告确实很有意思
(你也能看到小岛出去玩了那么长时间,结果就是游戏里面景色的设计很棒)。(视频地址)
(硬要让我说些什么的话,我可能不太会吐槽什么“快递员”,从这个预告里我感到了玩家在游戏中孤独的旅途,一个人为了存活所背负的负担,以及各种奇妙有富有艺术感的设计和演出,也许这也是小岛在为之后“玩家与玩家之间的联系”、“绳”的联系做一种表现吧。)
(看到了小岛秀夫的追星情结)◇《全境封锁2》
(视频地址)
CG,超棒。
游戏,换皮。
态度,观望。
◇《仁王2》
预告没表现特别多的东西(变身机制?),得等待更多的消息才行。
我还挺期待的。
◇《上古卷轴6》
就给了个CG,但至少有消息了,次时代主机见。
◇《最后的生存者 PART2》
(视频地址)
其实看到新的游戏效果,已经能感觉到顽皮狗的画面技术已经不算特别顶尖的了,尤其这一次在人物头发效果的处理上明显不够真实。
不过非常棒的是《最后的生存者part2》的战斗机制,在战斗中能看到艾利和环境非常丰富的交互——受击表现、近战的闪避、能趴在某些物体下面以及穿过比较窄的缝隙。
◇《荣耀战魂》
吹爆,《荣耀战魂》可以说是我玩的很久的多人游戏了(500h?),看到制作团队和育碧官方依然在给游戏做巨幅更新,非常开心。
这次有灵感来自于东方文化的新阵营、新的攻城以及新的画面效果更新。
(真的是在走彩虹围攻的路子)
◇《碧海黑帆》
育碧海盗游戏,挺精致。
(视频地址)
◇《超越善恶2》
没玩过前作,从预告来看,感觉良好。
(视频地址)
◇《光环:无限》
像是个沙盒,还登录WIN10了。
(视频地址)
◇《狂怒2》
打起来很酷,画面顶级水平,从预告看玩法很多。
我不是那种享乐主义的人,期待系列新作的剧情会怎么讲。
(视频地址)
◇《辐射76》
(视频地址)
(观望状态,不过新特性蛮多的)
◇《德军总部:新血脉》
(视频地址)
期待剧情。
◇《毁灭战士:永恒》
(视频地址)
◇《消逝的光芒2》
我本来没想到Dying Light要出续作,不过万幸没有换皮,预告里展示了新故事、新玩法,而且在剧情方面强化了很多。
(视频地址)
◇《战地5》
惊了差点忘了《战地5》,这回在BF5和COD15里要选的话我反手就是BF5,画面更新、玩法究极翻新、伞兵模式、物理破坏加强、建造、丰富的自定义、大地图......
(视频地址)
◇《圣歌》
UI崩了,而且伤害数字的那个颜色和字体真的掉档次,去年E3的演示里,虽然UI特简洁、缺东西而且不算精致,但也比这回演示里的UI好看,我个人不看好圣歌,官方说对独狼不友好(没见到《全境封锁》的样子吗?),而且很担心重蹈全境的失败,最后弄得又肝又难又无聊。
(视频地址)
遗漏更新
◇嗜血代码
我居然把我最喜欢的死宅游戏忘了,二次元捏脸丰富的自建角色、魂风格但有着自己的特点
、带着NPC小姐姐闯关(划掉强调)以及剧情貌似有点意思。新的E3演示我感觉有好有坏,好的是UI和RPG元素一眼望过去还能合格;不太好的是场景视觉效果和动作、打击感。
以上。
最后放个趣味视频
◇Bethesda对“《上古卷轴5》版本太多”的自黑
(视频地址)
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8黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
先说现象:
2018年的E3除了任天堂之外别家都是已经到了开始分肉的时期,
我的意思说不是分玩家的肉,而是硬件厂商和发行商分开发者和开发资源这块大肥肉的时期
整体看下来,除了任天堂,主机厂的产品比较算是平分秋色的感觉,发行商的则是维持自己的特色。总而言之就是很无聊
要知道第八世代主机推出的那两年,也是云服务开始在全球崛起的两年,大家都开始采用新技术,新方法开发游戏,当然还要适应新的硬件,因此内容少是很正常的;另外这种新的开发方式也快速淘汰了一部分开发队伍和资源,并且这是一个长达数年的迭代,所以我们会看到13年到17年的E3,尽管明令禁止不能画饼,结果大都是画饼。
我在奶牛关上发布的一篇文章上说,国内外的游戏环境区别巨大,就是因为在国外的大趋势已经经过了基础设施建设的阶段,并过渡到了开发资源重新配置的阶段。现在开发者和开发商可以稳定下来做内容,而接下来洗牌的,我个人认为就是超大型开发商掌握的外包资源了。
任天堂这方面看上去有些乏力也是没有办法的事情,毕竟switch才出现两年,老任的网络会员服务还没有开始,云化程度当然不及索尼微软跟其他发行商,加上NS周边硬件也还在发育阶段,所以现阶段看上去内容上有些疲软其实挺正常的,未来一两年应该能有起色。
然后,在说一些我认为的亮点之前,我想先来个一句话总结:今年的E3比第八世代主机推出以来的以往任何一届,都更加成熟。同时也更加无聊
一些个人认为的亮点:
EA:Sea of Solitude,我希望这个独立游戏能把这种类型的故事讲的更好一些
微软:鬼泣5、独狼:影逝二度、We Happy Few的故事我觉得值得看看,赛博朋克2077
贝塞斯达:扔掉老滚6的饼我个人感觉好像也没啥了
SE:没有
育碧:荣耀战魂:行军烈火(育碧的播片都还挺好看的);超越善恶2,主要就是期待一下故事跟世界设定
PC Gaming Show:Satisfactory,看上去野心很大
索尼:对马岛幽灵我本人没啥期待的,剩下的好像也没啥了
任天堂:火纹新作
去下载NS版《堡垒之夜》了
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2NotFound肆零肆 ,素质极低,指点江山爱好者
NotFound肆零肆 、 方程 赞同我比较在意的是任天堂的直面会,因为我没有PS4&XBOX.(笑)
根据各大厂商披露的信息,任天堂直面会的排期依旧是是各大厂中最晚的
EA最早,北京时间10日凌晨两点
中间就不说了,去各大游戏媒体一翻就有
任天堂最晚 北京时间13日 午夜零点
据我看这些游戏媒体近期的报道,按理说老任的直面会应该是饼最少,也是最安心的。毕竟例如宝可梦、任天堂大乱斗都很稳...大部分都是老IP续作 ,该有的都有
新饼可能不多,甚至可能没有新饼,但是非常期待老任是否会给我们带来惊喜。
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0Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
索尼:BIO2REMAKE,对马岛之魂,TLOU2
微软:鬼泣5(卡表:稳了),地平线4,光环无限,战争机器5,独狼,薄暮传说HD
任天堂:DEMON X MACHINA,火纹 风花雪月
其余……滚6的饼,钢铁苍狼HD
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0方程 ,不是玩家
各家展会演讲上的 awkward moment 也渐渐变成近年E3的一大看点了。那些让人幸灾乐祸的欢乐一刻超让人期待的哪。
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