只挑自己感兴趣的说吧~(所以依旧充满幼稚与偏见)
异度神剑2:黄金之国 伊拉:
异度的片想着总是该有一个的,结果超出预期的XBX/XB1的移植理所当然地并没有(更别提XS/XG了),而XB2的这个剧情DLC和之前泄露所说的一样,是讲500年前的故事。新地图、新可控角色、新战斗模式,终于要去见阿光的前男友了,不是,终于能看劳拉&真了,考哥&早见,赏心悦目。总之先吹爆×
没想到的是这个DLC还发行实体卡带,且可以不依赖本体运行。我挺喜欢这样的。
树屋直播更新:
DLC4试玩展示,加入了新的挑战模式和纸娃娃(我以为)系统,关键是6.15就更新,这种操作应该推广。挑战模式好评,可以兴致来了就打一把~就是这个换装系统目前看到的都是换个颜色就完事了,毫无诚意!不过还是抱着期待想看一看梅姐的裙装……
修尔克、菲奥伦夫妇作为异刃加入,这个情怀操作是真没想到。Monado、未来视也都有,所以干脆就趁着这股劲,做个XB1的full version什么的吧(做梦……
Fire Emblem 风花雪月:
我对火纹的认识一直仅限于闻其名,这个含点gameplay的预告让我觉得也许可以试一试。
DAEMON × MACHINA:
美术风格特别抓我的一款游戏,然后机设也相当合胃口。虽然对机战游戏不感冒,但应该会为了好看而收一个。
然后看到了staff表,制作人:佃健一郎;机设:河森正治。装甲核心?
美妙世界 最终混音:
同样是个我错过的,听说很有趣的RPG,公布了发售时期,算有个信了。
赛博朋克2077:
2013年公布的时候(对的,你没看错,2013年,5年前)我是超级期待的,毕竟那个时候什么都不懂,看个美术风格基本就决定玩不玩游戏了(咦?好像现在也这样……)所以我经历了对狂猎的吹爆到只觉平庸后,对CDPR有点不那么太想关注了。生怕到时候又是个GTAV,然后我虽然也能玩得乐呵乐呵且稍不留神又要吹爆,但实际上这游戏也是“不过平庸”,就要被大佬们轮番鄙视了……
扯远了,总之,虽然播片所展示的这个明亮的被吉布森讽刺的世界设定的确是我喜欢的那种完备的并非只有脏的未来世界,但对2077真的是不想报以“核心向RPG”的期待了。加上随后公布的本作是第一人称的消息,让我有点却步。
然而,我看见了四十二写的这篇文章:
“一种把RPG推向极致的尝试”—《赛博朋克2077》闭门演示报告
波兰人终于回归了“扮演”游戏啊,终于有人打算做一款现代的“扮演”游戏了!无论最终结果如何,我觉得我是要见证一下的。(反正离成品远着呢×
而且我觉得这次的主视角会有很多叙事上的作用,也该尝试尝试新东西了(强行)所以先去买个《天国·拯救》吧×
以及这游戏我要玩中文语音,不知道是哪个工作室配的,预告片的中文语音特别好听。
顺便,这只狗超戳我。希望现实中我也能做出来(想多了)然后哪天带出去cos×
圣歌:
实际上由于我不喜欢这种穿戴式外骨骼装甲的原因,这游戏没能在设定上吸引我,于是要看系统了。然而这RPG成分有多少都存疑的系统,着实不能打动我。故摆在这边说的原因更多是想到了生软与CDPR的渊源。私心而言,我是挺希望圣歌好好给2077当个反面教材的,毕竟,CDPR也学了不少原本是ME而ME却已经没有的东西了。
薄暮传说:
虽然是冷饭吧,但我还是愿意吃的,还有中文不是么。
SABLE:
继续一个美术风格抓眼的作品。说是开放世界探索游戏,宣传片中也展现了各种场景、攀爬功能、载具等。想关注一下这个探索最终是能做成游戏还是仅仅是旅游模拟器。
孤独之海:
依旧是一个美术风格讨我喜欢的作品。
王国之心3:
以前就不怎么喜欢王国之心系列,但不是因为系统原因,单纯只是我真的不想看到唐老鸭这种。也许这次该试试了,也许。
对马岛之魂:
开场一股狂猎的味道,然后又成了刺客信条。有种“武侠游戏如果在另一个位面做好了的话,也许就是这样的吧”的感觉。原本对这组持怀疑态度,看来士别三日,应刮目相看了。
隻狼:
单纯是被战斗场景震撼到了,虽然说不出所以然,但就是感觉很有魄力。不过我是手残,不理解也不打算(至少目前)从操作中获得乐趣,所以只能是看看了。以及那种脏兮兮的风格配上日本战国也有点戳。
碧海黑帆(Skull & Bones):
既然有官译了姑且先用着吧。我曾经有段时间很喜欢风帆战舰,所以这游戏刚公布的时候就很关注,这次放出了gameplay。嗯,海战游戏我也不懂,好坏如何也不好置喙,不过能扬帆远航对我而言就足够了(旅游模拟器就旅游模拟器吧),也许我也就是玩玩自定义船只航航海,希望在单人模式里能实现这个目标吧。
最后的生还者 Part2
不不不,你直接大明大方地给我看这个我也不会买的,不会的。我还是去工作室那边看美少女的搞姬,嗯……的确,这边很直球就是了。
什么?真香?不存在的。
其他的很多都是我知道大家很关心的,看别人激动也好骂街也罢,也挺有意思的,我自己就不多赘述了。大概还有其他的感兴趣的我漏写了,想到再补上吧。