(开头辞藻就我省了)
(如果E3结束前还有什么有意思的东西我可能会继续补充一下)
(建议点进原址观看,清晰度更高(B站的外链普遍固定低分辨率和码率播放)(导入近来封皮全是“新版”尼禄我也不懂怎么操作(估计是嫌我说他长残了)))
◇《鬼泣5》
前几天重新通了一遍鬼泣4特别版,补了一下小学时候的回忆,所以比较期待鬼泣5,结果出来的是什么玩意儿(゚Д゚*)ノ。
(视频地址)
在画面上的进步我还是蛮喜欢的。
但是人物设计崩了。
尼禄长残了:
鬼泣4
鬼泣4
鬼泣5
鬼泣5
恕我直言这下真成痞子了。
单从预告来看,我感觉除了外表上的设定,尼禄的性格设定也是崩的。
但丁长残了(但丁还会长吗?):
鬼泣4
鬼泣4
鬼泣5
WTF,man?
再有几点我想吐槽的——剧情上又双叒叕是断手;又双叒叕是机械义肢,看预告里面那个样子还不如学习一下《隻狼》;尼禄攻击时候剑技都不带变的,跟4的剑技模组一模一样,按剧情上的设定在鬼泣4之后过了几年,外貌会变还能理解,但是攻击模组直接照搬太偷工减料了;最后就是封面的第三个可用角色:
背影神似脑壳疼
想起年初时候初代鬼泣总监神谷英树发推说“《鬼泣5》可能巨变 幅度堪比新《战神》”,确实,但从预告来看对于这次改变我挺失望的。
◇《隻狼》
From Software与宫崎英高一起带来的新作品。(正版仁王)
(视频地址)
《隻狼》义肢的想法跟上面鬼泣5重合蛮大的,可能算是机缘巧合两个撞一起了。不过我觉得前者效果更丰富独特一些。从预告看游戏本身似乎还有“刀反”这种很酷的操作,结合义肢的多种奇妙变形、多样的游戏技巧和RPG元素(我猜有),《隻狼》应该是不错的作品(就是画面上魂系列既视感太强了,就不能强化一下画面效果吗?)。
◇《地铁:离去》
4AGames的地铁系列一直都挺精致的,从一直以来的官方咨询看,这次除了在画面效果上又鼓捣了一把,在游戏系统上还加了更丰富的东西。
可以看到还有材料收集、武器多样的自定义(这个真的绝了)还有更真实的交互模式。当然剧情上肯定也不会马虎,地铁的世界观类似那种核辐射下人类对抗变异生物生存的类型,新作人类回到地表(原先因为辐射人类转移地下存活),还有火车等设定。
不过开放世界游戏的问题依然明显,NPC的动作还是太简化而导致了不真实,演示里面Anna咳嗽的时候模型没有动作,非常违和,而且咳嗽音效的播放好像BUG了。
自定义机制的水平可以说很高了
◇《赛博朋克2077》
超棒,波兰蠢驴CD PROJECT新作,无微交易包含免费DLC。
我从预告里看到了一些很有文章的片段,期待。
(视频地址)
另外蠢驴最近在搞预告片的中文配音,做的还算可以。
◇《对马之魂》
意境无敌的作品,游戏机制看起来也不错。
(视频地址)
◇《往日不再》
目前没什么特别出彩的地方,我只是对它的剧情比较期待。
◇《生化危机2:重制版》
出现了,生化危机7的RE引擎新作品,作品回归第三人称,而且2代恐怖氛围也不会差到哪里,对于我这种没玩过生化危机系列经典作品的玩家是一次非常棒的机会。
◇《蜘蛛侠》
我感觉这次超级英雄的作品可以。(我本人挺喜欢小蜘蛛的)
◇《灵魂能力6》
我本来挺想安利这个格斗游戏的,之前买了铁拳7感觉着实不是我想要的那种格斗游戏,《灵魂能力6》刚出预告的时候我觉得很炫很喜欢,小时后也玩过4代。
只是昨晚出的那个演示视频一下子就让我退回观望席了,这个软绵绵的动作是什么鬼。
◇《死或生6》
所以,这一次,如果说格斗游戏玩家想看什么“看点”的话,我推荐《死或生6》,新特性、新画面,打起来也算得上带感。现在我最期待的格斗游戏要变成《死或生6》了。
(视频地址)
◇《凯瑟琳Full Body》
原先游戏《凯瑟琳》的加强版,这个...可能说是我个人的一点点小好奇心了。
◇Death Stranding
小岛秀夫团队的作品,这个预告确实很有意思(你也能看到小岛出去玩了那么长时间,结果就是游戏里面景色的设计很棒)。
(视频地址)
(硬要让我说些什么的话,我可能不太会吐槽什么“快递员”,从这个预告里我感到了玩家在游戏中孤独的旅途,一个人为了存活所背负的负担,以及各种奇妙有富有艺术感的设计和演出,也许这也是小岛在为之后“玩家与玩家之间的联系”、“绳”的联系做一种表现吧。)
(看到了小岛秀夫的追星情结)
◇《全境封锁2》
(视频地址)
CG,超棒。
游戏,换皮。
态度,观望。
◇《仁王2》
预告没表现特别多的东西(变身机制?),得等待更多的消息才行。
我还挺期待的。
◇《上古卷轴6》
就给了个CG,但至少有消息了,次时代主机见。
◇《最后的生存者 PART2》
(视频地址)
其实看到新的游戏效果,已经能感觉到顽皮狗的画面技术已经不算特别顶尖的了,尤其这一次在人物头发效果的处理上明显不够真实。
不过非常棒的是《最后的生存者part2》的战斗机制,在战斗中能看到艾利和环境非常丰富的交互——受击表现、近战的闪避、能趴在某些物体下面以及穿过比较窄的缝隙。
◇《荣耀战魂》
吹爆,《荣耀战魂》可以说是我玩的很久的多人游戏了(500h?),看到制作团队和育碧官方依然在给游戏做巨幅更新,非常开心。
这次有灵感来自于东方文化的新阵营、新的攻城以及新的画面效果更新。
(真的是在走彩虹围攻的路子)
◇《碧海黑帆》
育碧海盗游戏,挺精致。
(视频地址)
◇《超越善恶2》
没玩过前作,从预告来看,感觉良好。
(视频地址)
◇《光环:无限》
像是个沙盒,还登录WIN10了。
(视频地址)
◇《狂怒2》
打起来很酷,画面顶级水平,从预告看玩法很多。
我不是那种享乐主义的人,期待系列新作的剧情会怎么讲。
(视频地址)
◇《辐射76》
(视频地址)
(观望状态,不过新特性蛮多的)
◇《德军总部:新血脉》
(视频地址)
期待剧情。
◇《毁灭战士:永恒》
(视频地址)
◇《消逝的光芒2》
我本来没想到Dying Light要出续作,不过万幸没有换皮,预告里展示了新故事、新玩法,而且在剧情方面强化了很多。
(视频地址)
◇《战地5》
惊了差点忘了《战地5》,这回在BF5和COD15里要选的话我反手就是BF5,画面更新、玩法究极翻新、伞兵模式、物理破坏加强、建造、丰富的自定义、大地图......
(视频地址)
◇《圣歌》
UI崩了,而且伤害数字的那个颜色和字体真的掉档次,去年E3的演示里,虽然UI特简洁、缺东西而且不算精致,但也比这回演示里的UI好看,我个人不看好圣歌,官方说对独狼不友好(没见到《全境封锁》的样子吗?),而且很担心重蹈全境的失败,最后弄得又肝又难又无聊。
(视频地址)
遗漏更新
◇嗜血代码
我居然把我最喜欢的死宅游戏忘了,二次元捏脸丰富的自建角色、魂风格但有着自己的特点、带着NPC小姐姐闯关(划掉强调)以及剧情貌似有点意思。
新的E3演示我感觉有好有坏,好的是UI和RPG元素一眼望过去还能合格;不太好的是场景视觉效果和动作、打击感。
以上。
最后放个趣味视频
◇Bethesda对“《上古卷轴5》版本太多”的自黑
(视频地址)
Yoge 1年前
很完整,好评!
歪楼一下,为啥视频的封面图都是这位小帅哥?b站那边能定制一下吗?
炎臻 [作者] 1年前
炎臻 [作者] 1年前
发布
炎臻 [作者] 1年前
Yoge 1年前
咋爆炸了
炎臻 [作者] 1年前
炎臻 [作者] 1年前
炎臻 [作者] 1年前
发布
时轨 1年前
直接切入重点?
这太精神污染了……
最后这个自黑视频笑出声。
炎臻 [作者] 1年前
发布
黑狗布雷特 1年前
炎臻 [作者] 1年前
Saaya 1年前
炎臻 [作者] 1年前
发布
大黄 1年前
炎臻 [作者] 1年前
发布
关若文 1年前
发布
東雲閑 1年前
金锌 1年前
发布