先说现象:
2018年的E3除了任天堂之外别家都是已经到了开始分肉的时期,
我的意思说不是分玩家的肉,而是硬件厂商和发行商分开发者和开发资源这块大肥肉的时期
整体看下来,除了任天堂,主机厂的产品比较算是平分秋色的感觉,发行商的则是维持自己的特色。总而言之就是很无聊
要知道第八世代主机推出的那两年,也是云服务开始在全球崛起的两年,大家都开始采用新技术,新方法开发游戏,当然还要适应新的硬件,因此内容少是很正常的;另外这种新的开发方式也快速淘汰了一部分开发队伍和资源,并且这是一个长达数年的迭代,所以我们会看到13年到17年的E3,尽管明令禁止不能画饼,结果大都是画饼。
我在奶牛关上发布的一篇文章上说,国内外的游戏环境区别巨大,就是因为在国外的大趋势已经经过了基础设施建设的阶段,并过渡到了开发资源重新配置的阶段。现在开发者和开发商可以稳定下来做内容,而接下来洗牌的,我个人认为就是超大型开发商掌握的外包资源了。
任天堂这方面看上去有些乏力也是没有办法的事情,毕竟switch才出现两年,老任的网络会员服务还没有开始,云化程度当然不及索尼微软跟其他发行商,加上NS周边硬件也还在发育阶段,所以现阶段看上去内容上有些疲软其实挺正常的,未来一两年应该能有起色。
然后,在说一些我认为的亮点之前,我想先来个一句话总结:今年的E3比第八世代主机推出以来的以往任何一届,都更加成熟。同时也更加无聊
一些个人认为的亮点:
EA:Sea of Solitude,我希望这个独立游戏能把这种类型的故事讲的更好一些
微软:鬼泣5、独狼:影逝二度、We Happy Few的故事我觉得值得看看,赛博朋克2077
贝塞斯达:扔掉老滚6的饼我个人感觉好像也没啥了
SE:没有
育碧:荣耀战魂:行军烈火(育碧的播片都还挺好看的);超越善恶2,主要就是期待一下故事跟世界设定
PC Gaming Show:Satisfactory,看上去野心很大
索尼:对马岛幽灵我本人没啥期待的,剩下的好像也没啥了
任天堂:火纹新作
去下载NS版《堡垒之夜》了