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12文字风格上,永恒之柱是正经小说,神界原罪是神经病舞台剧。
画面选色上,永恒之柱色彩丰富而且搭配很统一,整体偏暗营造复古感,神界原罪色彩比较狂放。
游戏优化上,永恒之柱是永恒的负分。
游戏激励上,永恒之柱是经典的探险,成长,build路线。神界原罪除了这些,还有连环传送爱丽丝,隔空取物砸箱子,聊天吸头偷口袋,逃跑循环无限苟这种玩法。 -
7苏小满 ,我想当一个有趣的胖子
整体风格方面:
原罪相比更阳光
柱子风格更阴晦、低沉
这方面也可以与剧情联系起来,毕竟前者偏积极向上,后者更晦涩
游戏系统方面:
原罪属于回合战棋式
柱子属于即时战斗式
数值属性相关:
虽然都在后期有溢出,但柱子比原罪更合理(
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4Wekapipo ,混乱中立
玩法上神界原罪更加多样,与环境物品的互动性比永恒之柱系列要高很多,技能、属性的搭配、结合都让人眼前一亮,很多邪道玩法也应运而生,在神界原罪中可以充分发挥你的想象力来将这个游戏变得更有趣
永恒之柱系列,即时战斗、宏大的世界观、出色的剧本,都可以说是传统crpg的复兴。永恒之柱系列里人物的背景和剧情充实,支线丰富,世界观交代清楚,史诗般的剧情都比神界原罪好上一些。个人认为柱子一比二的剧情好,人与神的关系,无尽之路的宝藏和秘密,都随着剧情的推进一点点揭开,比第二部追神、嘴炮、被神嘴炮要好得多。
太深奥的东西也说不上来太多,dnd规则,技能之类的就不说啦。
总的来说,虽然我更喜欢永恒之柱,但是神界原罪系列有更高的可玩性,而且还能和朋友联机(虽然我朋友不爱玩),从娱乐性上来讲神界原罪是远超永恒之柱的。
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2AREPLICANT ,故事阅读者。
柱子是传统CRPG,有点复原过往CRPG荣光的意思。剧情严肃,战斗和成长系统在传统的基础上做了更人性化的一些调整。
原罪更多的是创新,不过度追求剧情的严肃性,不故意在故事中探讨人性,整体风格活泼、明丽。玩法也不传统,角色成长打破DND规则固有的职业限制,采用回合制战斗。
就接受度来说,原罪2的销量远超柱子2,联机系统使得前者更容易被非传统CRPG玩家接受,柱子系列则可能会成为一小撮CRPG老炮的心头好。
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《永恒之柱》系列与《神界:原罪》系列相比各自有哪些特点?
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