没玩,但是看了视频和截图,最重要的还有steam上你们对于玩法内容的描述,我想先把这些玩法内容整理成三个大模块。
第一个模块:策略、经营、贸易
第二个模块:生存、战斗
第三个模块:角色扮演
首先我觉得第一个模块你们应该另外开发一套这个模块的界面,用于宏观上的控制,然后第二个和第三个模块倒是挺契合,可以按照你们现在定下的俯视视角的角色操控就行
接下来细讲一下我对于这三个模块怎么一起工作的思路,当然我会尽量不大修你们原有的设定,首先初期那么只有玩家操作的角色一名,当然以第二模块为玩法核心,我们可以在这个阶段设计一套经济系统或者物品系统,其中肯定要有金钱,金钱可以购买装备,也可以招募人员,也可以买食物,算是经济系统的核心交易物品,所以设计金钱怎么获得是关键,而且到了后期第一模块开始运转的时候,金钱也依然是这套经济系统的核心。
至于什么时候过渡到第三个模块,我觉得人员招募到一定数量就可以开启这个模块,因为此时玩家要变成一群人得管理者,此时引入角色扮演是比较符合逻辑的,也为第一模块的开启打下基础,我们可以设计一套技能点树,就像《文明》一样,当我们这棵树的后期某个技能点开启后,就可以开启第一模块的宏观控制界面。
当第一模块开启后,玩家可以选择继续操作自己的角色或者从宏观层面去调兵遣将,将原本的个人射击战斗转变为团战操作,当然第一模块的运转还是需要金钱来维持,此时也可以加入一些比如内部信仰值之类的数值设定。
以上大致就是我看完你们视频从你们目前混乱的玩法内容中所简单设想的模块间的关系、层级以及玩法的逐步开放方式。
阿特拉斯 1年前
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