游戏并不是刚需,我认为游戏要变得有意义必须要是承载某种文化、知识、价值观的东西。
因为游戏与用户之间的交流更多元,更深层。
游戏从玩的角度上来说,可以让人放松愉悦,算是一种精神享受,但是单纯的精神享受并不足以支撑其具体的意义。因为这种享受很容易在无法把控度的时候,容易变成一种隐形的精神**。
没有某种知识、文化、价值观承载的游戏,比如moba游戏、纯FPS对战游戏,他们足够(或多或少)好玩,但是另一方面它承载了部分社交的性质。DOTA的活跃,wow的活跃,吃鸡的活跃,农药的活跃都是与社交有相当程度的关系的。
如果剔除这些游戏的社交成分,单独一人玩这种游戏,永远交不到什么朋友,别人怎么想我不知道,我是觉得很孤独的。如果还能非常喜欢,或多或少有些成瘾症状了。(DOTA我是毕业后就没玩了,wow也是几个朋友没玩后就弃了)。总之,现在的我讨厌在没有朋友的陪伴下去玩没有结局,永不结束的游戏。当然实际上现实生活也比较忙,朋友拉我我也不一定会去玩。毕竟我不需要玩游戏去打发时间,我想做的是通过玩游戏去体验各种可能的世界。
当游戏承载了某种知识、观点、文化时,游戏就开始变得有意义,就像书本,小说一样,是某种东西的载体。没人会问,写小说(书)有意义么,因为古往今来各种小说家通过小说向我们传递他的思想,已经证明了其中的意义。
17年最惊喜的两个游戏是塞尔达和艾迪芬奇的记忆。如果一定要选一个,我选择艾迪芬奇的记忆。
艾迪芬奇的记忆表现出了游戏交互的可能性,这是游戏有别于其他承载体的显著区别,游戏表现能力的可能性,通过这个游戏表现的明显。
总的来说游戏的特点
1、表现能力优于其他媒介,可以传达各种知识
2、好玩,可以打发时间,容易沉迷
3、社交性质
虽然好玩很重要,但是单纯的好玩很危险,就像打麻将、斗地主一样...
游戏本身含有社交性,社交无所谓有没有意义---单机游戏没有社交性质,联机游戏有,如果是完全一样的内容,无所谓哪个游戏更有意义。
互动能力、表现能力优于其他介质,并表现出来才是游戏的最大意义所在。
如何让游戏变得更加的有意义?
怎样可以让一个游戏有意义,是融入文化还是人生哲理之类的,还是别的什么
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