如何让游戏变得更加的有意义?

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  • 9

    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    kEN世俗骑士孙孜然 等 9人赞同

    游戏并不是刚需,我认为游戏要变得有意义必须要是承载某种文化、知识、价值观的东西。

    因为游戏与用户之间的交流更多元,更深层。

    游戏从玩的角度上来说,可以让人放松愉悦,算是一种精神享受,但是单纯的精神享受并不足以支撑其具体的意义。因为这种享受很容易在无法把控度的时候,容易变成一种隐形的精神**。

    没有某种知识、文化、价值观承载的游戏,比如moba游戏、纯FPS对战游戏,他们足够(或多或少)好玩,但是另一方面它承载了部分社交的性质。DOTA的活跃,wow的活跃,吃鸡的活跃,农药的活跃都是与社交有相当程度的关系的。

    如果剔除这些游戏的社交成分,单独一人玩这种游戏,永远交不到什么朋友,别人怎么想我不知道,我是觉得很孤独的。如果还能非常喜欢,或多或少有些成瘾症状了。(DOTA我是毕业后就没玩了,wow也是几个朋友没玩后就弃了)。总之,现在的我讨厌在没有朋友的陪伴下去玩没有结局,永不结束的游戏。当然实际上现实生活也比较忙,朋友拉我我也不一定会去玩。毕竟我不需要玩游戏去打发时间,我想做的是通过玩游戏去体验各种可能的世界。

    当游戏承载了某种知识、观点、文化时,游戏就开始变得有意义,就像书本,小说一样,是某种东西的载体。没人会问,写小说(书)有意义么,因为古往今来各种小说家通过小说向我们传递他的思想,已经证明了其中的意义。

    17年最惊喜的两个游戏是塞尔达和艾迪芬奇的记忆。如果一定要选一个,我选择艾迪芬奇的记忆。

    艾迪芬奇的记忆表现出了游戏交互的可能性,这是游戏有别于其他承载体的显著区别,游戏表现能力的可能性,通过这个游戏表现的明显。


    总的来说游戏的特点

    1、表现能力优于其他媒介,可以传达各种知识

    2、好玩,可以打发时间,容易沉迷

    3、社交性质

    虽然好玩很重要,但是单纯的好玩很危险,就像打麻将、斗地主一样...

    游戏本身含有社交性,社交无所谓有没有意义---单机游戏没有社交性质,联机游戏有,如果是完全一样的内容,无所谓哪个游戏更有意义。

    互动能力、表现能力优于其他介质,并表现出来才是游戏的最大意义所在。

    更新于 2018-05-14 11:57:13 0 条评论 收藏
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  • 7

    Dewangsky碎梦蝶恋

    OwenTsai森一闷骚菊 等 7人赞同

    请先让游戏变得好玩

    发布于 2018-05-18 09:36:24 0 条评论 收藏
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  • 3

    JhyeJhye

    GarySphinx无有时代森一 赞同

    从符号学来讲最能描述现阶段的大多游戏设计的方法 - “本能愉悦修辞框架”。充满行为心理学和情感认知理论的“上层建筑”,属于这个消费娱乐时代的乌托邦。

    乌托邦似乎比我们过去所想象的更容易达到了.而事实上,我们发现自己正面临着另一个痛苦的问题:如何去避免它的最终实现?......乌托邦是会实现的.生活直向着乌托邦迈步前进.或许会开始一个新的世纪,在那个世纪中,知识分子和受教育的阶级将梦寐以求着逃避乌托邦,而回归到一个非乌托邦的社会----较少的"完美",而较多的自由.
    -尼古拉斯.柏地雅夫

    游戏要达到艺术的高度需要以“知性”(介于感性和理性之间的一种认知)为目标,从“低解释水平”的“情绪唤醒”到“高解释水平”的“自反性”的一个过程。从这过程中获得宝贵的审美体验。或许这就是游戏和其他形式的艺术一样作为艺术媒介的意义。

    加缪用“荒谬”这个字眼来形容人在世上的基本情形:寻求意义的卓越人类,却必须生活在毫无意义的世界所造成的困境。加缪说我们是道德的生物,要求世界提供道德判断的基础,也就是内含价值蓝图的意义系统。可是世界并没有提供给我,它对我们是完全不感兴趣的。人类的渴望和世界的冷漠之间所形成的张力,就是加缪所说“荒谬”的人类处境,加缪在《西西弗斯的神话》探讨虚无主义和伦理需求之间的张力,逐渐对个人生命意义形成一种全新、世俗、人道的识见,并据此产生一套生活行为准则。他假定凭借珍惜我们“绝望的暗夜”、面对无意义的漩涡,并达到英雄式虚无主义的情形,就能构建新的生命意义。加缪相信,一个人只有凭借高贵地活着面对荒谬,才能达到完全的崇高境界。世界的冷漠可以用反抗来超越,一种对抗自身处境的高傲反抗。"没有任何事比得上人类自尊的奇观,所有命运都会因藐视而被克服"。

    - 《存在主义心理治疗》

    在无意义的世界里寻找意义和创造意义,正如堂吉诃德.没落的小贵族式绅士地主,因为看骑士小说而入迷,说自己是游侠骑士,要游遍世界去除强扶弱,维护正义和公道,实行他所谓的骑士道。他单枪匹马带了侍从、桑丘出门冒险,但受尽挫折,一事无成,回乡后郁郁而死.为了自己的理想不顾一切地去实现它。在实现的过程中,那位可笑的游侠骑士,那位奇想联翩的绅士,时刻体现出他正直、善良的本性,这是人类最崇高的精神。

    更新于 2019-09-01 07:49:31 1 条评论 禁止转载 收藏
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  • 2

    高桥里美简单的人生根本用不上二十个字

    Baker0808sdJYJY 赞同
    我是普通玩家,我不知道是否有资格回答,但是我想从玩家的角度去聊一聊。


    我们要清楚一件事,玩游戏是由兴趣引领的。
    类似于你是个电影爱好者,imdb前500全看过,甚至导演的拍摄手法 剧本的写作这方面的知识你都了如指掌,但是你就是不爱看复仇者联盟,甚至漫威的所有东西你都不喜欢。可能你也会承认,漫威的电影 剧本 拍摄手法 舞美道具都是不错的,但是你就是不喜欢。

    受众不喜欢,甚至不玩你的游戏,你所承载的所有意义都会变成无意义。

    从我浅薄的人生经验来看,有的事情在开始的时候并不是为了承载文化 哲理 宗教而创作的。甚至他所承载的意义是由受众加上的。
    你信不信,如果欢乐斗地主是世界上最受欢迎的游戏,那么一定有人会说它是反封建的。

    电子游戏的初衷是打发时间,所以玩家打算玩一个游戏,他一定是觉得这游戏有意思,而不是有意义。
    当然有些游戏会有一些知识 价值观 哲学等东西被玩家接受,完成了这些意义由游戏向玩家的传递。但这些是玩游戏的副产品。
    就好像玩三国无双所获得的历史知识是游戏的副产品。
    再比如你想发家致富,你会去书店买本<<刑法>> 不好意思 是<<致富经>>。你肯定不会去steam上去玩模拟农场去学致富。

    不好意思,孩子要喝奶,我要去冲奶粉了。等我有时间再聊。
    发布于 2018-05-17 23:49:45 2 条评论 收藏
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  • 2

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    更好玩。

    游戏,好玩就是最大的意义。

    发布于 2018-05-13 21:50:03 0 条评论 收藏
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  • 1

    GENTOVA偏激,不友善

    kEN 赞同

    一般来讲,游戏的意义就是让你打发时间,可能某些游戏还有点教育意义。


    不过我知道题主说的意义与我上面说的不同。

    游戏是可以做的“有意义”的。

    这取决于制作人,他们想做一个“有意义”的游戏吗?游戏是做给自己和玩家的吗?

    如果不是,那就没什么“意义”好谈了。就算是,做的不好也很难说是“有意义”。

    大部分游戏,真的玩过就行的,不要想着在里面剖出什么深刻奥义来。

    放两张图:

    8218111f70232f76473a45186d08a2fa.jpg

    ecaf3618600d827a9be9425276bbf4bb.jpg

    更新于 2018-05-17 18:58:49 0 条评论 收藏
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  • 1

    云若生我看书玩游戏

    无有时代 赞同

    谢谢各位的解惑,我问这个问题的原因主要是想了解如何让游戏成为一种能承载文化,精神,知识的东西,而且我认为游戏会有许多书籍无法替代的优点比如场景的具象化以及更多的细节

    发布于 2018-05-16 22:08:52 0 条评论 收藏
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  • 1

    明和地球online令人抓狂的玩家

    个人认为,游戏的本源是快乐,而快乐的来源则有很多,电子游戏只是众多来源之一,只是电子游戏的交互性很强大,无论是人机还是人人,可以通过参与、挖掘、探索、竞争、合作、建设等交互行为提供快乐,本身就是最大的意义了。

    如果非要谈到艺术和知识什么的,那不过都是表现形式而已。俄罗斯方块和劲舞团从本质上并没有太大区别。

    发布于 2018-05-16 13:09:58 0 条评论 收藏
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  • 1

    tonysongIndependent game dev

    云若生我 赞同

    任何事物的存在就有它的意义. 游戏的存在就表明它有它存在的意义. 就算是一款垃圾游戏, 想必作者在制作的时候也是怀着某种目的去做的. 游戏是表达作者情感或者目的的一种表达方式, 就如同电影,或者小说,或者其他精神粮食. 烂到一定境界以后竟然也会有更特殊的意义存在,比如灾难艺术家... 也许会不会更加有意义还是要靠玩家们去发掘, 游戏本天成,妙手偶得之. 开发者能做的,应该做的, 我觉得就是去发掘自己的内心,把自己的想法尽自己的力量表达出来, 至于会不会更加有意义, 不用去在乎罢.

    发布于 2018-05-14 16:57:31 0 条评论 收藏
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  • 1

    无有时代一名无有时代感的老人

    大杯 赞同

    这是个哲学问题,你怎么定义“意义”?

    发布于 2018-05-14 10:25:55 0 条评论 收藏
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  • 1

    逆转

    云若生我 赞同

    玩过后能记录自己的想法,或进行总结和思考;

    将玩游戏的经验通过总结和再创造变成自己的知识和财富。

    发布于 2018-05-14 09:29:55 0 条评论 收藏
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  • 1

    FAN_SilverSol游戏大家玩,有话好好说

    kEN 赞同

    好玩的首先的,其次是能让玩家产生共鸣和有所触动吧,毕竟游戏本质上是一个文化产品,能牵动内心、丰富玩家的精神世界、促进玩家的全面发展当然是更好的。怎么感觉这写法像哪里来的高考答题模板

    发布于 2018-05-14 02:51:42 0 条评论 收藏
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  • 0

    美伽扎姆机器人I'm afraid of you.

    我觉得吧,平时按时吃饭,好好睡觉,热爱生活,过好每一天,然后更纯粹的去享受游戏所带来的快乐和体验,这样游戏就更有意义了

    发布于 2018-05-18 23:56:52 0 条评论 收藏
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  • 0

    永远的中国人

    游戏为什么要有什么特别大的意义?就如体育运动一样,一开始只是作为娱乐消遣的工具,体育运动不是对于生命来讲不可缺的东西,也不是这个世界上不能缺少的东西,所延伸出的规则也是为了让体育运动更好玩。而如果选择靠规则来决定胜负,就失去了它本来的用途,现在的运动会,黑幕很多,最近的韩国,还有某索契冬奥会,派联邦安全局调包**样本,把这个运动玩成谍战,没人会喜欢的。

    所以从这点来看,游戏里所包含的哲学、艺术等各种事物,都应该属于衍生物,只是为了消遣,而且游戏电影里面出现的这些片段,不完整。

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    更新于 2018-05-25 15:29:34 1 条评论 收藏
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