在标准的分类中
video game下面有单独一个被分为War game的
这与real time strategy是两码事。
War game的起点,就是国际象棋,在18-19世纪由普鲁士宫廷军官进行了去棋盘化,改为沙盘模拟实际地形的倾向,成为社会上流人物会去尝试的一种玩法,这个时候War game相对来说更接近兵棋。
另外war game和场面大不大没关系....
War game在20世纪初期开始传播,这个时候更强调模拟写实,以纸笔为核心,这种叫board war games,也是现在普通爱好者所能接触到最接近实体兵棋的东西。
在80年代商业化的video game出现之后,也出现了许多电子版的war game,其中最著名的就是P社的五萌,以及CA的全战系列
这六部作品实际上在游戏形态的分类上属于Grand strategy war game
wargame历史上有很多分支,但是伴随着real time strategy和real time Tactics
的兴起,许多一些老式分类的游戏在上世纪90年代前期就消亡了,刚好了RTS和RTT完成交班,比如说
Tactical war game
Strategic war game
还有现在我们能在battletech新作中能看到的Skirmish
这个词的含义应该叫 man to man war game。
说完了这么多,你就应该明白这些游戏的基本分类了,英雄连属于real time strategy,而突袭、战争之人、闪电战属于real time Tactics,战争游戏、近距离作战属于war game。
英雄连是拿着RTS的名头做着RTT的事。
战争之人是能做到RTT的层面还让你干RTS的活。
近距离作战是本来是个WG还结果搞的和RTT一样。
闪电战和突袭是纯RTT,但是两个游戏实际上视图原理是不一样的,
突袭2的视角设置方式其实非常奇葩,这里展开可能需要一节美术课,讨论视角问题...
请比较一下闪电战、突袭2、近距离作战、战争之人、英雄连的特征和区别?
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