请比较一下闪电战、突袭2、近距离作战、战争之人、英雄连的特征和区别?

1 条评论


  • 7

    Dewangsky碎梦蝶恋

    狞猫绿然Eliphas40Kavatar_red 等 7人赞同

    在标准的分类中

    video game下面有单独一个被分为War game的

    这与real time strategy是两码事。


    War game的起点,就是国际象棋,在18-19世纪由普鲁士宫廷军官进行了去棋盘化,改为沙盘模拟实际地形的倾向,成为社会上流人物会去尝试的一种玩法,这个时候War game相对来说更接近兵棋。

    另外war game和场面大不大没关系....

    War game在20世纪初期开始传播,这个时候更强调模拟写实,以纸笔为核心,这种叫board war games,也是现在普通爱好者所能接触到最接近实体兵棋的东西。


    在80年代商业化的video game出现之后,也出现了许多电子版的war game,其中最著名的就是P社的五萌,以及CA的全战系列

    这六部作品实际上在游戏形态的分类上属于Grand strategy war game

    wargame历史上有很多分支,但是伴随着real time strategyreal time Tactics

    的兴起,许多一些老式分类的游戏在上世纪90年代前期就消亡了,刚好了RTS和RTT完成交班,比如说

    Tactical war game

    Strategic war game

    还有现在我们能在battletech新作中能看到的Skirmish

    这个词的含义应该叫 man to man war game。


    说完了这么多,你就应该明白这些游戏的基本分类了,英雄连属于real time strategy,而突袭、战争之人、闪电战属于real time Tactics,战争游戏、近距离作战属于war game

    英雄连是拿着RTS的名头做着RTT的事。

    战争之人是能做到RTT的层面还让你干RTS的活。

    近距离作战是本来是个WG还结果搞的和RTT一样。

    闪电战和突袭是纯RTT,但是两个游戏实际上视图原理是不一样的,

    突袭2的视角设置方式其实非常奇葩,这里展开可能需要一节美术课,讨论视角问题...

    发布于 2018-05-10 14:01:50 1 条评论


  • 4

    HarrixMischief managed

    old2sonYoge帕秋莉诺蕾姬 等 4人赞同

    长话短说(因为我在肝《柱子2》),

    这几个游戏描写的战阵规模不一样,


    楼上提到wargame和钢铁之师。体现师级战斗,各单位战斗距离和战斗力也最贴近现实,强调兵种相克,互相配合,以及引入侦察后勤等其他繁琐的要素,以及最重要的"把兵种用在正确位置"。虽然有些微操的东西,但是总体来说宏观部署最能影响战局。

    闪电战,是描写(大概算是)团级战斗,而且玩法比较贴近老式RTS(本身游戏就很老),即兵种混合搭配,然后圈A。战斗损失...我想不到更好的词,大概是:expectable。

    英雄连,就像名字一样,体现连排级战斗(多数时候都凑不齐一个连)。特色是突出步兵重要性,步兵战斗力比绝大多数RTS都强(嗯,之前人家代表作是战争黎明)。多人小队式作战,武器架设方向等细节重要性比较突出,特别是战斗单位和战场环境的互动到现在为止都是最高的。其实水雷社这些设定整整影响了上个十年的所有RTS。

    近距离作战,体系班排级战斗(有人管这个规模的游戏叫RTT而不是RTS,我持保留意见)。特点是节奏缓慢,时刻运筹帷幄,容错率低。小队每个成员的武器装备,枪口朝向,掩护范围等细节是第一重要的。任何战斗减员都会影响正局游戏战斗力。

    战争之人是个怪胎,他让你有管理个人微操的能力,同时让你去打一个连级甚至更大的战斗。嗯不好评价,反正我个人不太喜欢...因为太分散玩家注意力,不知道到底该注重哪里。

    发布于 2018-05-10 03:06:57 3 条评论


  • 2

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    老兵菜鸟知世郎 赞同

    闪电战和突袭给我的感觉都差不多,只是闪电战的压制效果好像比突袭强,感觉除了画面区别确实不太大(也许是单机大多的缘故吧2333),这俩给我的感觉侦查方面望远镜天下第一~~~~~~~~~~


    cc方面详见我的这个帖子https://cowlevel.net/question/1954594,说走得慢楼主你是不是用的缓行来走的啊,不过说实话cc确实比有点慢233,坦克嘛。。。嗯还是AT好


    至于mow,其实我也很纳闷怎么这么多人会热衷于追捧它还说它真实,楼主提到都说真实我还稍微勉强信点这玩意这么蛋疼把玩家当奶妈使唤就差没士兵找茅坑顿了,除了剧情真心不觉得那好


    英雄连太考验人品。。修仙的时候和玩家搓两把还是很娱乐的


    嗯。。。。。。我最喜欢的还是Graviteam系列游戏

    https://cowlevel.net/game/Graviteam_Tactics_Operation_Star

    https://cowlevel.net/game/Graviteam_Tactics_Mius_Front

    这游戏在真实和娱乐上我感觉平衡做的很不错,主打连营级战斗,你所发出很多命令在这游戏里只是个大概命令,不会像coh和mow那样手雷都要你去丢,小队会根据你的命令做出自己的判断,比如你叫他们攻击他们可能会迂回绕后什么的,而且游戏存在一定的指挥链机制,意思就是假如A队在最东边发现了敌人,B队在最西边没看见A队发现的敌人,如果A队和B通信正常,那么B队即使没看见也会清楚A队那边的敌人,否则B队跟个瞎子似的甚至连A队是死是活都不知道。。。

    另外这游戏还有指挥点数和指挥延迟机制,前者限制你不能同时向所有部队发出各种复杂命令,后者意味着你的部队接受命令有延迟,延迟多大看你自己的指挥连,另外游戏有严格的视野系统,假如你在一个视野盲区呼叫炮火攻击,你会发现你的炮兵一直在调试,调了很久才发射,发射之后你还看不见炮弹落点。。。。。。算了不说了,总之这游戏很好玩233333

    发布于 2018-08-06 01:40:13 0 条评论


  • 2

    聪明的豆芽

    瓶蓋avatar_red 赞同

    不知道楼主要从哪个方面作比较。

    玩过以下关于二战 / 坦克的游戏

    《突袭2》、

    《盟军敢死队2、3》(盟军1画面太渣,操作很难受)、

    《二战英雄》、《沉默英雄》、《战争之人》(三个游戏基本一样,除了战场级别和部分细节,例如战争之人有的部件可以被彻底打坏,不能修理)

    《1944:凸出部战役》

    《钢铁XX》(名字忘记了,和1944凸出部战役画风接近,也是接近3D的第三人称游戏,有1和2,1画风接近凸出部战役,2画风接近二战英雄)

    《坦克世界》


    只说我想说的

    个人喜欢《二战英雄》、《钢铁XX》


    一、《二战英雄》是一个非常有潜力的游戏


    《战争之人》、《二战英雄》、《沉默英雄》中

    大家所说的真实性指的是:

    1、可以破坏的场景;

    2、建模非常出色,比英雄连等更接近真实;

    3、场景更接近真实,有真是的百姓、奶牛、鸡鸭鹅等活物,还有麦田、森林等诸多现实场景;

    有一个视角缩的MOD能让你更自己的观察这些。


    《二战英雄》的坦克装甲设计、**、未击穿等机制非常棒,可以用来做大规模战争的基础。相比较《坦克世界》和腾讯的某款CF类坦克世界棒多了。


    但是的确如前面所说二战英雄和战争之人太注重微操。如果去掉所有微操,将战争之人改为纯坦克战争,绝对是一款好游戏。(后来的《坦克世界》就是一个很好的证明。但是坦克世界也有他自己的局限性,这里不做讨论。)


    二、《钢铁XX》里面的团战机制是非常值得参考的

    抱歉,真的忘记名字了

    里面有一个多人对战的模式(2人以上,可以人机)

    1、每个人都有一定的点数;

    2、没出战一辆坦克需要消耗点数,根据坦克型号而定;

    3、选定地图上一个出生点之后,所有坦克一齐出现,击败所有敌人,最后生存下来的人获胜;


    上面的机制对于PVP来说比较困难,但是对于GVG来说就很好玩,估计就是《坦克世界》的原型。


    三、坦克世界是一个好游戏,但并非玩家心里想要的游戏

    1、和现实机制差距太大:血量设定、穿甲设定、点亮机制;这一点《二战英雄》很棒

    2、《坦克世界》是一个爬山游戏,真实战斗并非如此;

    3、坦克世界规模太小,只有30辆坦克(注意是30辆坦克,不是30人);

    4、坦克世界注重捉迷藏,而非硬杠;


    二雷说《坦克世界》是一个铁血游戏,完全扯淡。

    四、闲扯淡

    1、突袭是大叔级游戏,只有喜欢下象棋,有很多悠闲时间的大叔(只是打个比方)才会投入;

    2、英雄连是一个怪胎,感觉是一个四不像,但也不知道怎么说。记得2000-2010年之间有一个叫做英雄连OL的游戏(网络端游)上线,不长时间就死掉了,想来觉得情理之中,毕竟不是谁都能理解这种怪胎游戏;

    3、近距离作战,看了也不想玩,应该很费时间(说的是很费时间去理解战斗机制和如何取得胜利,坦克世界我玩了60000+场战斗)。



    突袭和英雄连我是一个菜逼,不好说什么。

    发布于 2018-06-21 23:03:02 0 条评论


  • 0

    SyE

    已删除
    更新于 2019-03-03 05:34:59 0 条评论

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