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肾雄肝帝 策略游戏爱好者

回答了问题 发布于 2018-08-06 01:40:13

请比较一下闪电战、突袭2、近距离作战、战争之人、英雄连的特征和区别?

闪电战和突袭给我的感觉都差不多,只是闪电战的压制效果好像比突袭强,感觉除了画面区别确实不太大(也许是单机大多的缘故吧2333),这俩给我的感觉侦查方面望远镜天下第一~~~~~~~~~~


cc方面详见我的这个帖子https://cowlevel.net/question/1954594,说走得慢楼主你是不是用的缓行来走的啊,不过说实话cc确实比有点慢233,坦克嘛。。。嗯还是AT好


至于mow,其实我也很纳闷怎么这么多人会热衷于追捧它还说它真实,楼主提到都说真实我还稍微勉强信点这玩意这么蛋疼把玩家当奶妈使唤就差没士兵找茅坑顿了,除了剧情真心不觉得那好


英雄连太考验人品。。修仙的时候和玩家搓两把还是很娱乐的


嗯。。。。。。我最喜欢的还是Graviteam系列游戏

https://cowlevel.net/game/Graviteam_Tactics_Operation_Star

https://cowlevel.net/game/Graviteam_Tactics_Mius_Front

这游戏在真实和娱乐上我感觉平衡做的很不错,主打连营级战斗,你所发出很多命令在这游戏里只是个大概命令,不会像coh和mow那样手雷都要你去丢,小队会根据你的命令做出自己的判断,比如你叫他们攻击他们可能会迂回绕后什么的,而且游戏存在一定的指挥链机制,意思就是假如A队在最东边发现了敌人,B队在最西边没看见A队发现的敌人,如果A队和B通信正常,那么B队即使没看见也会清楚A队那边的敌人,否则B队跟个瞎子似的甚至连A队是死是活都不知道。。。

另外这游戏还有指挥点数和指挥延迟机制,前者限制你不能同时向所有部队发出各种复杂命令,后者意味着你的部队接受命令有延迟,延迟多大看你自己的指挥连,另外游戏有严格的视野系统,假如你在一个视野盲区呼叫炮火攻击,你会发现你的炮兵一直在调试,调了很久才发射,发射之后你还看不见炮弹落点。。。。。。算了不说了,总之这游戏很好玩233333

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