一个字,爽!
先附上解锁方法:https://tieba.baidu.com/p/5676878145
虽然解锁过程有些艰辛,虽然游戏中才过了30分钟,但我确确实实用了两个多小时才解锁完成,不断SL,不停踩下的妈腿真的是太烦了啊!虽然也包含了我强迫症追求无伤的原因。
俩小时解锁不亏惹
但解锁之后,玩起来真的是感觉太棒了!
虽然比不上身为前辈的萨麦尔mod,但也算是某种意义上的第一个官方近战角色。
嘻嘻嘻看看谁还说以撒里没有近战角色。
大概说说优缺点好了。
优点:
1.初始属性面板不错,骨架形态短暂按下方向键来挥舞骨头,按住可以蓄力,放开后扔出,扔出距离根据蓄力时间长短决定,整体打击感不错。而且骨头能开箱!可以用骨头无伤开刺箱。
2.可以按ctrl键进行灵魂出窍,且两种状态属性分离。灵魂出窍形态下骨身体无敌且不会被推动,灵魂可以在一定范围内移动且会飞。能无伤进刺房!
3.初始2骨架心+1蓝心设定。一个骨心可以被打三次,且只要骨架边框还在,就能用红心补上,而且被打不影响恶魔房开房率,但不能用于恶魔房交易,只能通过灵魂形态用蓝心/黑心交易。去睡觉能把空骨架心补满,灵魂状态增加3颗蓝心。
4.用灵魂状态吃吐血药能白赚3-4个红心,可以加上储心罐,能够稳一点。
5.骨架状态远程攻击力为面板的1.5倍,近战则是面板的3倍,且不管是骨头还是眼泪,都带穿透效果。
6.不同道具组合起来的攻击效果有的特别秀,特别特别秀。
缺点:
1.虽然可以近战也能远程,但是骨头的初始延迟/蓄力时间真的太长了,而且骨头伤害判定大小不会像眼泪一样变大。可以通过增加射程扩大近战伤害范围,但也是比较有限的。
2.虽然灵魂形态可以飞,但是有一根锁链与身体相连,活动范围有限。且一旦稍稍超出范围,就会被强制拉住弹回一些,某些情况下十分不利。
3.就像上面说的,骨头的远程蓄力时间太长,且灵魂状态有活动范围限制,为了方便大多数时候都是会选择近战,所以很容易受伤,一旦骨架边框被打掉,你这个心之容器也就没了。
灵魂形态只能吃蓝心/黑心,而骨架形态则只能通过增加心之容器的道具/胶囊和捡掉落的骨架心来增加血上限,不能通过吃蓝心/黑心来补充。但是两种形态都可以吃白心和金心。
而且一旦骨架/灵魂形态没血了,即便你另一个状态有满满六颗心,一样判定死亡。
(灵魂状态去恶魔房交易后没血了及时ctrl切状态倒是不会死。)
4.增加心之容器的道具只能增加骨架心/蓝心,且视当前状态而定(骨架or灵魂),任何形态都不能拥有真正的心之容器。
总结:整体手感不错,上手难度颇高,不适合新手。
新手也没法解锁,就算条件满足,也受不住那妈腿的踩踩踩hhh。
可能还会渐渐补充完善优缺点。
以上。
大家对以撒新增角色The Forgotten的体验评价如何?
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