= =反正我的预感就是,这游戏最后和魔兽世界竞技场一样,成为鸡肋的电竞项目…
看看吧,说不准以后就有OACE了呢?
啊,话说,暴雪职业圈和ACE联盟是不是不搭噶啊……
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
= =反正我的预感就是,这游戏最后和魔兽世界竞技场一样,成为鸡肋的电竞项目…
看看吧,说不准以后就有OACE了呢?
啊,话说,暴雪职业圈和ACE联盟是不是不搭噶啊……
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fenx ,X
谈到突破点应该说清是哪个点吧,制度规范化?选手直播化?厂商赛事独立化?
目前怎么看都是与突破搭不上边际吧,但是未来是不可预估的,OW或许会对于解说的嘴速要求有新一代突破……
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
屁股国服内测玩家,测试结束43级。
先说一下这游戏总体感觉
先是易上手难精通的典型,根本不用开教程 进游戏点开快速打一把就能知道这游戏怎么操作。但是战术多(路子野)
但是游戏并没有『发育』这个设定
只能两边不停地调整阵容来保证自己队伍的优势
很显然,这种打法会让人觉得很烦躁。
在路人局里一个或者两个大腿玩家要不停地换各种位置,普通玩家明明用的是个没有意义英雄不停地AAA还不肯占点(或者推车、保护队友)
放到竞技里面很难说,但是可以知道的一点这个游戏可以很套路。我估计这游戏竞技之后就像是两个人互相解开对方的谜题并把新的谜题留给对方。
但是当常见组合的应对方法成型之后,就很难看出新意了。
然后就是高风险高回报这个设定,如果时间不充足 可能会有搏一搏的情况发生,基本上就是吸引眼球的地方了。队友配合,然后一个爆点BOOM全场,卡在最后几秒进下一阶段。
很精彩,但是纪律性应该可以防住。
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总之,这游戏娱乐性很强,竞技性一般,观赏性还可以。
但就是暴雪吧『发育』取消了,让两边玩家玩命换英雄这点很蛋疼。
当两面都是训练有素的队伍打起来会有很多套路镜头。
所以新鲜度不是很好保持。
游戏好玩,但不太可能成为突破点。
比如,彩虹六号。
我就觉得彩虹六号(如果不掉线)竞技性还高一点。
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