刚参加完上海这次的GameJam,整体水平比上届高出不少。国内的独立游戏圈,看似壮大很多。实则危机重重。
首先看看团队组成。目前独立游戏圈内,可以说主要这么几拨人组成。一是以前大公司的一些项目Leader或职业从业者不甘现状,自己辞职出来做独立游戏,这类人专业水准很高,一旦有不错的团队组成,在争取到资金的情况下,能做出有相当水平的作品。二是部分手游团队转型开始走独立游戏的道路,这其中大部分恐怕都是因为老套路的手游已经普遍赚不到钱的现状导致不得不做原创。而这些团队最终所制作的独立游戏依然是面对手游平台为主。即使是上个Steam什么的也明显是手游的UI和操作移植过来的,这方面Steam玩家喷的也不是一次两次了.最后则是学习相关专业的大学生们开始踏入独立游戏制作这个圈子。可以说学生们是感情最真挚,目的相对更单纯的团体,而且这些年学生的专业技术成长非常快。在Gamejam上已经可以看到不少让专业人士也表示惊讶的作品了。
再来看环境,做独立游戏赚不到钱这个依然是目前最大的难题。独立游戏在国内没人买,国外也没多少人买。国产游戏在文化这一块与国外的隔阂太大,国内团队很难做出以国外文化为背景还能不出错漏的世界观设计,在游戏制作上,越专业的团队受之前大公司的影响越深,做出的产品,往往是表象很好看,核心总是差一口气。而且从制作到发行到后期的更新,与海外团队比,交流成本高出太多,困难重重。国内的环境大伙也知道,从来没好过,广电最近的新的审核禁令,让独立的手游开发者几乎无路可走。由于Steam的壮大,也产生了一批对国产独立游戏关注喜爱的玩家群体,但这个群体实在是太小了,还没有达到能撑起一片市场的程度。而另外一部分国内玩家的各种G点完全不知从何而来。我们团队自己的游戏之前在网上的视频因为游戏还没做中文被喷成狗,更有甚者,会叫嚣这也算国产游戏?那华侨都是中国人了,令人哭笑不得。
先说这么多,余下的容后再补。
目前国内独立游戏圈环境如何?
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