目前国内独立游戏圈环境如何?

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  • 29

    JackyLizard King 游戏策划

    EEhentai假面女仆卫士gonner 等 29人赞同

    刚参加完上海这次的GameJam,整体水平比上届高出不少。国内的独立游戏圈,看似壮大很多。实则危机重重。

    首先看看团队组成。目前独立游戏圈内,可以说主要这么几拨人组成。一是以前大公司的一些项目Leader或职业从业者不甘现状,自己辞职出来做独立游戏,这类人专业水准很高,一旦有不错的团队组成,在争取到资金的情况下,能做出有相当水平的作品。二是部分手游团队转型开始走独立游戏的道路,这其中大部分恐怕都是因为老套路的手游已经普遍赚不到钱的现状导致不得不做原创。而这些团队最终所制作的独立游戏依然是面对手游平台为主。即使是上个Steam什么的也明显是手游的UI和操作移植过来的,这方面Steam玩家喷的也不是一次两次了.最后则是学习相关专业的大学生们开始踏入独立游戏制作这个圈子。可以说学生们是感情最真挚,目的相对更单纯的团体,而且这些年学生的专业技术成长非常快。在Gamejam上已经可以看到不少让专业人士也表示惊讶的作品了。

    再来看环境,做独立游戏赚不到钱这个依然是目前最大的难题。独立游戏在国内没人买,国外也没多少人买。国产游戏在文化这一块与国外的隔阂太大,国内团队很难做出以国外文化为背景还能不出错漏的世界观设计,在游戏制作上,越专业的团队受之前大公司的影响越深,做出的产品,往往是表象很好看,核心总是差一口气。而且从制作到发行到后期的更新,与海外团队比,交流成本高出太多,困难重重。国内的环境大伙也知道,从来没好过,广电最近的新的审核禁令,让独立的手游开发者几乎无路可走。由于Steam的壮大,也产生了一批对国产独立游戏关注喜爱的玩家群体,但这个群体实在是太小了,还没有达到能撑起一片市场的程度。而另外一部分国内玩家的各种G点完全不知从何而来。我们团队自己的游戏之前在网上的视频因为游戏还没做中文被喷成狗,更有甚者,会叫嚣这也算国产游戏?那华侨都是中国人了,令人哭笑不得。

    先说这么多,余下的容后再补。


    发布于 2016-06-29 09:29:08 1 条评论


  • 11

    老猎人做好玩的游戏

    EEhentaiYoge假面女仆卫士 等 11人赞同

    待补,我先去修bug,233333

    ---------

    国内的独游圈子我也接触不久,了解不深。从个人体会角度说,国内独游圈子正在慢慢变大,至于是否算好,我还无法做定论。什么是独游,圈子范围是什么?每个人定义还不一样,本人是不怎么关心这个的,个人比较倾向于游戏本身,好不好玩,这个好不好玩还是从我个人审玩角度,从这点上来说,我更是一个玩家而不是一个开发者。当我处于一个玩家的身份在使用steam时,根本一点也不关心它是不是独立游戏。 如果大部分玩家如此,那开发者为自己标榜独立游戏,在‘吸引玩家’上实际意义就不是很大了。所以独立游戏概念更偏向于圈内,我所理解的是,游戏由自己或所属团队掌控并承担相应风险,游戏主体依靠自己或所属团队完成,游戏制作过程中着重关注gameplay。独立游戏圈子呈现2个圆状,大圆包含着小圆,小圆就是制作独游的一群人,大圆是和此密切相关的另一群人(发行,媒体等)。

    我所知道的圈子(独游圈?)的人越来越多,意味着更多的人关注到这个行业,这个行业干净or混乱,也是我以及其他圈中人所致的,我当然希望它是干净的,然而干净也意味着容易被利用被腐化,我知道一些人的做法,相信你们也知道不少。说到这里,想简单讲讲我的一些小故事。我做LostCastle的早期,并不知道何谓“独立游戏”,直到上绿光后,别人才说,你这个独立游戏,支持啊。我也有点懵。做LC的目的是比较纯粹的,对这条路可不可行,没有概念。从今天来看,走的算是初步成功的。现在有不少刚把目光投向这条路上的人,相信LC带来的正面影响会激励到他们,若能如此,也是甚好。

    值得开心的是,国内steam用户数量的持续增长、正版意识的加强,大环境正在慢慢变好~

    更新于 2016-06-30 02:06:55 0 条评论


  • 6

    福贵深度手残党

    EEhentaiYoge转校生 等 6人赞同

    首先,独立游戏这个概念是一个宽泛的概念。我理解的”独立游戏圈“是指整个生态方面综合的考虑,包括发行、研发、渠道平台、第三方服务等相关行业链。本次只是简单的概括了现状,希望对各位有帮助,或者谬助,哈哈哈

    一、发行,从发行方面来看,整体手游方面发行的利润已经越来越低,而利润变低的因素主要是人口红利消失,CAC(用户获取成本)越来越高。CAC提高的背后是游戏越同质化,想要获得更多用户只能提高自己的曝光量。而独立游戏本身即是改变同质化现状的一种尝试,从而帮助发行商建立品牌辨识度吸引细分领域的固定人群。同时,从盈利方面考虑,目前已经有几款游戏的模式能证明独立游戏也能有不错的盈利,发行商也会更多愿意去尝试独立游戏的发行。

    二、研发,从初衷俩考虑,独立游戏人更多的是对于现有游戏的创新尝试和同时对于自身游戏诉求的一种表达方式。从这个角度来考虑,前几年非常多的人员进入游戏行业也有更多的人接触到游戏,那么按概率来看,独立开发者是会越来越多的(扯淡中)。目前独立研发团队质量参差不齐,很难一概而论。但这几年在团队数量增加的基础上,独立游戏质量确有较大提升。

    三、渠道平台,国内安卓平台筛选产品的机制其实非常理性和标准化,对于以宽泛的大量用户为目标客户、赚钱为目的的安卓平台,独立游戏实在难有突围的机会。App Store的推荐是万千独立开发者的梦,作为没有资金进行推广的独立开发者,这是最好的导流方法之一。但毕竟栏位有限,而产品又太多,编辑口味又有一定偏向,对于一般的开发者而言并不那么友好。目前个人认为对于独立开发者最好的平台还是大家熟悉的Steam,尤其是在目前产品不多而用户多且质量较高,同时口味多样化的社区里,”生存“相对简单。不过在中国的政策下,Steam能否坚持得了我迟保留态度。

    四、第三方服务,其他暂时涉及不大,就单提一下投资。从投资人的角度来看,独立游戏有几个非常有价值的地方,1.对于有实力的小团队,看好其未来的潜力 2.用较小的成本去尝试各种机制和创新 (UGC)3.通过这些独立游戏掌握用户偏好,在固定群体中提升企业形象,长期发展有积极意义 4.如果可能,获得相应的财务回报。 所以从这几个方面来看,独立游戏吸引的更多的是产业资本。目前对于独立游戏进行投资的资本还不算多,趋势上升也较为缓慢。不过我相信未来会有越来越多的资本参与到其中。

    总体来说,独立游戏圈的环境是在改进的,也给了独立游戏一定的生存空间。

    就先扯淡这么些,有兴趣交流的可以留言哈~不说了,我先把今天的毒吸一吸。

    更新于 2016-06-29 11:12:09 0 条评论


  • 3

    Jason HaoHe's solo.

    EEhentaiJason Haohimawari 赞同

    如果真的有圈子,希望在圈子里达成“作品没出来别先谈情怀”的共识。

    发布于 2016-06-29 10:08:11 0 条评论


  • 1

    beizizzzzzzzzzzzzz

    EEhentai 赞同

    我感觉总体不算好,有实力的开发商抄袭算主流,玩家群体很浮躁。迷之相互攻击,比如什么索g任t,啥时候冷静下来知道玩游戏就是娱乐的客观点就好了。PS我挺看好国内的游戏开发人的只是环境所限发挥不出来罢了。

    发布于 2016-06-30 15:06:20 0 条评论


  • 1

    冷鲜肉独立游戏开发者

    EEhentai 赞同

    国外的环境感觉是越来愈好。国内也在变好,但是速度缓慢。主要是感觉没什么好的平台。

    发布于 2016-06-29 09:20:44 0 条评论


  • 1

    延静斋孙清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。

    mingo 赞同

    现在已经有圈了吗……

    发布于 2016-06-29 05:56:45 2 条评论


  • 0

    yikoko玩游戏的都是朋友

    大环境不好,举步维艰,但是还是有一群热爱游戏的人,只要有心,总有取得成功的那天。。。

    发布于 2016-06-30 14:03:47 0 条评论

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