待补,我先去修bug,233333
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国内的独游圈子我也接触不久,了解不深。从个人体会角度说,国内独游圈子正在慢慢变大,至于是否算好,我还无法做定论。什么是独游,圈子范围是什么?每个人定义还不一样,本人是不怎么关心这个的,个人比较倾向于游戏本身,好不好玩,这个好不好玩还是从我个人审玩角度,从这点上来说,我更是一个玩家而不是一个开发者。当我处于一个玩家的身份在使用steam时,根本一点也不关心它是不是独立游戏。 如果大部分玩家如此,那开发者为自己标榜独立游戏,在‘吸引玩家’上实际意义就不是很大了。所以独立游戏概念更偏向于圈内,我所理解的是,游戏由自己或所属团队掌控并承担相应风险,游戏主体依靠自己或所属团队完成,游戏制作过程中着重关注gameplay。独立游戏圈子呈现2个圆状,大圆包含着小圆,小圆就是制作独游的一群人,大圆是和此密切相关的另一群人(发行,媒体等)。
我所知道的圈子(独游圈?)的人越来越多,意味着更多的人关注到这个行业,这个行业干净or混乱,也是我以及其他圈中人所致的,我当然希望它是干净的,然而干净也意味着容易被利用被腐化,我知道一些人的做法,相信你们也知道不少。说到这里,想简单讲讲我的一些小故事。我做LostCastle的早期,并不知道何谓“独立游戏”,直到上绿光后,别人才说,你这个独立游戏,支持啊。我也有点懵。做LC的目的是比较纯粹的,对这条路可不可行,没有概念。从今天来看,走的算是初步成功的。现在有不少刚把目光投向这条路上的人,相信LC带来的正面影响会激励到他们,若能如此,也是甚好。
值得开心的是,国内steam用户数量的持续增长、正版意识的加强,大环境正在慢慢变好~