首先,独立游戏这个概念是一个宽泛的概念。我理解的”独立游戏圈“是指整个生态方面综合的考虑,包括发行、研发、渠道平台、第三方服务等相关行业链。本次只是简单的概括了现状,希望对各位有帮助,或者谬助,哈哈哈
一、发行,从发行方面来看,整体手游方面发行的利润已经越来越低,而利润变低的因素主要是人口红利消失,CAC(用户获取成本)越来越高。CAC提高的背后是游戏越同质化,想要获得更多用户只能提高自己的曝光量。而独立游戏本身即是改变同质化现状的一种尝试,从而帮助发行商建立品牌辨识度吸引细分领域的固定人群。同时,从盈利方面考虑,目前已经有几款游戏的模式能证明独立游戏也能有不错的盈利,发行商也会更多愿意去尝试独立游戏的发行。
二、研发,从初衷俩考虑,独立游戏人更多的是对于现有游戏的创新尝试和同时对于自身游戏诉求的一种表达方式。从这个角度来考虑,前几年非常多的人员进入游戏行业也有更多的人接触到游戏,那么按概率来看,独立开发者是会越来越多的(扯淡中)。目前独立研发团队质量参差不齐,很难一概而论。但这几年在团队数量增加的基础上,独立游戏质量确有较大提升。
三、渠道平台,国内安卓平台筛选产品的机制其实非常理性和标准化,对于以宽泛的大量用户为目标客户、赚钱为目的的安卓平台,独立游戏实在难有突围的机会。App Store的推荐是万千独立开发者的梦,作为没有资金进行推广的独立开发者,这是最好的导流方法之一。但毕竟栏位有限,而产品又太多,编辑口味又有一定偏向,对于一般的开发者而言并不那么友好。目前个人认为对于独立开发者最好的平台还是大家熟悉的Steam,尤其是在目前产品不多而用户多且质量较高,同时口味多样化的社区里,”生存“相对简单。不过在中国的政策下,Steam能否坚持得了我迟保留态度。
四、第三方服务,其他暂时涉及不大,就单提一下投资。从投资人的角度来看,独立游戏有几个非常有价值的地方,1.对于有实力的小团队,看好其未来的潜力 2.用较小的成本去尝试各种机制和创新 (UGC)3.通过这些独立游戏掌握用户偏好,在固定群体中提升企业形象,长期发展有积极意义 4.如果可能,获得相应的财务回报。 所以从这几个方面来看,独立游戏吸引的更多的是产业资本。目前对于独立游戏进行投资的资本还不算多,趋势上升也较为缓慢。不过我相信未来会有越来越多的资本参与到其中。
总体来说,独立游戏圈的环境是在改进的,也给了独立游戏一定的生存空间。
就先扯淡这么些,有兴趣交流的可以留言哈~不说了,我先把今天的毒吸一吸。