什么是游戏?这个问题很重要,高度商业化的免费游戏《征途》属于游戏吗?只能点点点看电影的《命运石之门》算游戏吗?或者说让你去编程的《SHENZHEN I/O》算游戏吗?扑克牌算游戏吗?打弹珠算游戏吗?搭积木算游戏吗?关于什么是游戏,其实并非无迹可寻。
“游戏是在相对严谨的框架中的自由活动” ——《Rules of Play》
游戏是一个封闭且规范化的系统,使玩家参与到精心安排的冲突中,并得到不同的结果。——《游戏设计梦工厂》
游戏事实上更倾向一个规则的系统。在这个系统里面有无数的分支和岔路,我们通过做出选择来前进,正式这些选择赋予了游戏意义。玩家可以在规定下享有“有限的自由”,但正是这些“限制”让我们的选择变得有意义。
而玩游戏,往往意味着自愿去克服非必要的障碍。要知道设计游戏的一大重点,就是给玩家树立目标,甚至是快速建立目标。然后在通往这个目标的过程中给予障碍,之后在应对障碍的过程中给予玩家解决障碍的能力。
玩家通过不断的克服一个又一个的障碍,获取了一个又一个的能力,并熟练的掌握了它们,最终朝着游戏给玩家树立的终极目标前进。在这个过程中,所有的障碍都不是你必须面对的,玩家是自愿参与到这份受苦的过程中的。
像是《巫师3:狂猎》中一上来就是找人,目标树立明确,找完叶奈法找希里。最终找到希里之时,也是游戏完结之时。但这个过程中,你经历了无数的磨难和障碍,并获得了成长,克服了它们。这个过程,让你获得很强的成就感,并让你对这个游戏世界里的人和物产生了情感。
像是《塞尔达传说:荒野之息》的大BOSS,它就在那里等着你,游戏的过程中几乎随时可以看到。你也可以随时前往,它既是目标,也是最大的障碍。为了克服这个障碍,你得先克服更多的小障碍,打败四神兽、获取古代装备,然后最终走向这个最大的障碍。最终BOSS清除之日,也就是游戏完结之时。因此,也有着更多的玩家不愿意去击杀它,只为了在游戏世界中多带一些时日。
总结一下:游戏即是一个有限规则下的系统,玩游戏则是自愿去克服这个系统设置的非必要的障碍并作出选择的过程。
现在我们可以简单验证下这个总结是否有效,比如搭积木,如果没有规则限制,无限开放,那么它只能称作玩具,玩积木只能是玩玩具。但如果我们设定一个规则,比如多人逆时针轮流放积木,每次只能使用一块积木,每层最多放3块积木,不断的堆砌过程中,使其倒塌的人接受真心话大冒险的惩罚。这样就变成了一个游戏。
规则:
1、多人逆时针轮流放积木
2、每次只能使用一块积木
3、每层最多放3块积木
结束条件是:
堆砌过程中,使其倒塌。
胜负:
使其倒塌的人失败,其余人胜利。
面临的选择:
1、是挑选积木
2、是摆放位置
面临的障碍:
1、重力、空气流动导致的平衡问题
2、其它玩家摆放的干扰(可能会摆很难让你失败)
诸如此类,可以拿任意游戏来对比这个规则,没有意外的话,应该都是符合的。意外大概就是我的视野广度还是不够,没见识过超出这个设定的游戏。
Seven201 1年前
与很多小说、电影不同的媒介不同的是,游戏有交互。
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