游戏中有哪些真实度很高的设定让你印象深刻?

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  • 11

    重水反应堆有点懒

    细拉SSSSSteven塞纳里奥群鸦会 等 11人赞同

    剧透个West of Loathing的两段9b3135e6133600e01680b6ed31edbc4b.jpg

    主角刚刚到新城镇

    “我来应聘警长!”

    “你是联邦工作人员吗?”(这里其实我不记得了,脑补的……)

    “不是”

    “你跟污水镇政府有存续的合作关系吗?你熟悉当地的习俗吗?你住在这吗?”

    “额…我…不。”

    “那你怎么觉得你有资格当警长?”

    “我只是试一下……”

    “你,只是,试一下…然后你就可以在到达这里的第一天,瞎晃晃就能当上警长?”

    自以为有主角光环的我被打回原形……

    对不起秘书小姐,我不是故意找茬的!对不起!


    另一段我忘记截图了

    幽灵镇~为了拿到一份文件,你需要拿到A的授权,去找B装订(因为他是全镇唯一一个有资格装订文件的人员)。

    然后拿回给A,A发现装订错了。

    拿回给B,B说要找C去解除装订,因为C是全镇唯一一个有资格解除文件装订的人。

    C说他把解除装订机给D当开瓶器用了,然后你去找D拿。

    然后全部反过来做一次……

    最后你去买了瓶啤酒……“对不起,我没有开瓶器。你得去借解除装订机。” FxxK

    简直……跟现实中办手续一毛一样!

    发布于 2018-04-23 11:38:55 7 条评论


  • 10

    二叔

    细拉森一吴有人 等 10人赞同

    91003955b49a2b3c3e666a1a9d735214.jpg

    一个叫wuppo的养老游戏。

    我想去玩一次过山车,在售票处交完了钱以后便挤进了熙熙攘攘的人群中,蹦蹦跳跳的越过前面排队的人,结果却不让我上车。于是乎只能回到原处排队。嗯,排了整整现实里的四五分钟。

    过了四五分钟终于轮到我了,直播间的观众跟我感叹“这游戏也太真实了吧”,接下来更真实的一幕发生了,我一个手贱跳下登车口,于是我又得重新交钱排四五分钟了。

    或许这就是真实吧。

    发布于 2018-04-21 19:37:08 0 条评论


  • 1

    瞋目没意思坚持游戏体验本位,预期艺术文化接轨

    赞同

    我个人以为离我们最近的一款作品《客死文兰》的确在细节上做的比较到位,并且有且自身一套合情合理的逻辑。当然这款游戏我看了老哥你的评价,也是勉强的赞许大于明显的不满。

    我觉得这种细节的体现还是停留在文本层次,并没有做出多少图像化的体现,虽然说有些建筑零件的增添、食物腐烂或植物成熟的变化等等。但这些比起那些文本体现的细节来说还是微不足道的。

    比方说喝酒,会出现微醺(Excited)、醉酒(Drunk)、中毒(Poisoned)三个状态,并且会对角色五位数据产生不同程度的影响。

    再比方说游戏中的行为选择后,AI产生的不同情绪体现。

    在某些解谜关卡中,如果失败会对自身固有属性进行惩罚,而且这种属性惩罚和解谜活动十分契合。

    (当然我也是从英文原版开始体验的,可能有些更加英语化的幽默与妙用,碍于水平没办法一一体会)

    我一直认为文本的细节最容易让人阐发联想,这就带来了它固有的优势和劣势。优势在于,我们在游戏体验中,不再被图像所禁锢,我们的思维可能有时会游离于游戏本身之外,这和文学阅读有些许相似的地方。而更多玩家会疑惑,我们玩游戏,为什么又要游离于游戏之外?那我们玩游戏的意义和价值在哪里。这也就是文本细节在游戏领域中不甚讨巧的地方,我们的确最单纯的愿望,就是能够全身心地投入到游戏本体、游戏与玩家的交互之中。

    发布于 2018-04-21 14:32:56 0 条评论 禁止转载

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