首先2代是先上的PC,很久之后再上的主机,加上当年那个画面水平之好和硬件需求之高,阻碍了其受众面的扩大。
其次,既然是PC这种相对用户较少的平台,2代依托的本应该是同在PC的1代积累下的口碑。然而实际上,却一改1代那种环环相扣的任务网(虽然比较初级)和黑死病感之类的特质,变成了一个身处政治漩涡的游戏。加上各种系统的简化和(一开始以为的)包含序章的短短4章的流程,口碑并不是很高,也限制了其销量。虽然不一会大伙儿就发现了有两个完全不同的(从场景到任务没有丝毫的重合)第2章,但这种实际上强制二周目的做法并不来得比做线性的含序章5章节更具吸引力。
最后,3代一开始就打算上主机平台,宣传上也是不遗余力,完全是当新作来讲的。事实上很多玩家也根本不知道这个游戏还有前两代。而3代发售那个时候的一款画面精良的,动作华丽的(哪怕这个动作系统并不好玩),强故事的开放世界战斗冒险游戏是具备相当强的吸引力的。
巫师2和巫师3在游戏性上都有哪些区别?
0 条评论