一个好游戏该有的标准有哪些?

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    BlackGlory ,儒雅随和

    MENTOR 赞同
    1. 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服.
    2. 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑.
    3. 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建.
    4. 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机.
    5. 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布.
    6. 随着游戏过程的推进总是有新内容(换皮和微调不能算作新内容).
    7. 稳定的帧生成时间.
    8. 符合当代图形技术水平和硬件水平的3D画面(否则请做像素游戏, 哪怕是像素风格贴图的3D游戏也可以).
    9. 开发团队应至少亲自通关过一次.
    10. 把通关时长控制在25小时以内.
    更新于 2022-06-14 16:20:06 0 条评论 禁止转载


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