一个好游戏该有的标准有哪些?

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    BlackGlory儒雅随和

    MENTOR 赞同
    1. 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服.
    2. 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑.
    3. 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建.
    4. 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机.
    5. 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布.
    6. 随着游戏过程的推进总是有新内容(换皮和微调不能算作新内容).
    7. 稳定的帧生成时间.
    8. 符合当代图形技术水平和硬件水平的3D画面(否则请做像素游戏, 哪怕是像素风格贴图的3D游戏也可以).
    9. 开发团队应至少亲自通关过一次.
    10. 把通关时长控制在25小时以内.
    更新于 2022-06-14 16:20:06 0 条评论 禁止转载


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