- 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服.
- 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑.
- 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建.
- 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机.
- 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布.
- 随着游戏过程的推进总是有新内容(换皮和微调不能算作新内容).
- 稳定的帧生成时间.
- 符合当代图形技术水平和硬件水平的3D画面(否则请做像素游戏, 哪怕是像素风格贴图的3D游戏也可以).
- 开发团队应至少亲自通关过一次.
- 把通关时长控制在25小时以内.
-
1BlackGlory ,儒雅随和
MENTOR 赞同 -
0 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
游戏数值本身大小对玩家会有什么影响么?11人关注 11个回答
在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作?27人关注 23个回答
有没有类似于彩虹六号:围攻一样,刚上手时会让你想弃坑,但越玩越投入的游戏?7人关注 7个回答
一个好游戏该有的标准有哪些?
0 条评论