- 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服.
- 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑.
- 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建.
- 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机.
- 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布.
- 随着游戏过程的推进总是有新内容(换皮和微调不能算作新内容).
- 稳定的帧生成时间.
- 符合当代图形技术水平和硬件水平的3D画面(否则请做像素游戏, 哪怕是像素风格贴图的3D游戏也可以).
- 开发团队应至少亲自通关过一次.
- 把通关时长控制在25小时以内.
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1BlackGlory ,儒雅随和
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