如果注意观察就会发现,单纯考虑「散射」属性的话,整体上来说,射程越远的武器普遍散射越小,这些武器具有射程优势,会更加注重「攻击」,但同时减少散射降低「涂地」性能,算是一种平衡
而射程短的武器则普遍散射较大,这些武器因为本身射程就短,在「攻击」方面具有天然劣势,所以加大了散射以提升「涂地」性能
因为splatoon的机制特殊,任何武器都必须考虑到「攻击」和「涂地」两个方面的平衡,基本上每个武器的「射速」、「射程」、「攻击力」、「射击移速」、「游速」(重型武器会降低游速)、「散射率」等各方面属性都是在平衡「攻击」与「涂地」这两个点
喷射战士2里弹道扩散的作用?
玩过OW,76的弹道从第4发(还是5?)开始会扩散,在一个圈内随机着弹,是一个技巧性玩法
但是喷射2里也有,不过好像只有横向随机,有点搞不太懂为什么这么设计,按理说这么近的射程,扩散并没有很影响命中,难道是为了方便涂地吗?
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