不是。
IP3时代,风靡一时的愤怒的小鸟、切绳子等等都可以说是“玩法丰富”——并非源于复杂的系统而是精妙的关卡设计和多种机制之间的排列组合。
这些游戏有多休闲就不用我说了。
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不是。
IP3时代,风靡一时的愤怒的小鸟、切绳子等等都可以说是“玩法丰富”——并非源于复杂的系统而是精妙的关卡设计和多种机制之间的排列组合。
这些游戏有多休闲就不用我说了。
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并不相悖。其实这个问题更关键在于你如何理解“体验轻松”这四个字。玩法丰富,大家都很好理解,但“体验轻松”就存在歧义了。是可以轻松玩,还是只能轻松玩得好。以王者荣耀为例,玩法丰富大家应该没有太多意义,但在体验轻松上,可能各自的看法就不一样了。其实这款游戏上手是没有什么难度的,特别是如果你不是非得追求赢的话,否则也不会有那么多小学生入坑了,但如果你以玩的好为体验轻松的标准,那这款游戏绝对称不上轻松二字了。所以关键还是在于你自己对于体验轻松这四个字的定义。
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6L清风 ,玄学。
因为概念太模糊,我就拿最近体验过的一个游戏举例子。
地城制作者。
玩法丰富,因为流派太多,可玩性太多,拓展很深很深。
但却体验轻松。因为操作模式简单,付费购买一些特权后,只需要放几个怪等待就好了。组合好相应搭配,就会玩起来很轻松。
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Myukon ,佛系玩家
理论上不是。
玩法丰富是指游戏机制和内容丰富,简单地说就是能玩得更爽。
体验轻松,我认为是上手轻松,没有那么多无聊的或者说强制必要的氪金点,比如碧蓝航线,我就觉得你完全不氪金就靠肝你照样能玩得舒服(话说肝已经就不叫舒服了吧)。
我觉得你这问题也不算太严谨,手游也分很多种类的,比如卡牌养成类的,音乐类的等等。我大致分为联网的和单机的,单机的不在意那么多,联网的就考虑一下上手难度和氪金点就行。
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Kis ,玩游戏的,都是朋友
个人浅见,漫谈两句。
“玩法丰富”指核心玩法及核心玩法外的系统构架数量和种类都很多。
而“体验轻松”是指游戏引导/社区/玩家间氛围友好,简单易上手,粘性不高等。
这两件事本身联系并不十分紧密,但不得不承认手游已经走上“丰富玩法”和“重度体验”这条路子了。现在想找到同时满足二者的游戏是有一定难度的,因为周边玩法的设计初衷还是为了多榨取用户的游戏时间产生付费。如果一定要说几款的话,我会推荐一些偏轻度社交的MMO几年前的版本,或者《梦幻家园》这种休闲类游戏的王者了。
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就手游而言,“玩法丰富”和“体验轻松”是否相悖?
无论是或不是,有哪些例子?
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