先说背景:
此前的作品的开发商是 New World Computing,发行商是 3DO。
在开发《英雄无敌 4》时,3DO 已经濒临破产了,而作品上市后也引起来巨大的争议。整个系统相比被推崇备至的《英雄无敌 3》有着巨大的变化,又因为财政方面的困难而有许多不可避免的缺陷。其实我个人还是很喜欢这部作品的,但事实是它的失败把 3DO 从悬崖边上推了一把。
《英雄无敌 4》的剧情其实与 3 代就没什么关联了,讲得是星球爆炸后,旧世界生物通过传送门逃生到新星球的重启故事,简单了解一下是重启故事就可以了。
之后的《英雄无敌 5》也算是重启作品,与 1-3 与 4 代都没有太大关联。而 6-7 两作则讲得是《英雄无敌 5》的前传故事,又有较大变化的同时也继承了大部分精神和背景设定。
我们可以看一下这关联较大的三作开发背景——
- 《英雄无敌 5》3DO 倒闭后,Ubisoft 获得了《英雄无敌 5》的版权,并授权俄国游戏公司 Nival 为开发商。
- 《英雄无敌 6》:之后 Ubisoft 与 Nival 分道扬镳,《英雄无敌 6》的开发权被交给了 Black Hole 公司。后因预算超额又与终止合作,把后续补丁和 DLC 的开发任务交给了德国公司 Limbic; 资料片交给 Virtuos 公司制作。
- 《英雄无敌 7》:仍然由 Limbic 进行开发。
游戏分析:
《英雄无敌 6&7》的美术与音乐基本没什么变化,而且都大量借鉴《英雄无敌 5》的优秀素材。然而令人匪夷所思的是,它们的质量非得没有提升,反而像是前作的阉割版本。
BGM 不是变调,而是旧版的节选。5 代非常优秀的立体城堡展示到了 6 代又回归成一张 2D 插画……生物模型更加精细的同时,也更依靠 2D 渲染而不是出色的模型美术功底,反而丢了灵魂。
这里放个视频(《英雄无敌5》圣堂城堡 MV):游戏性方面我只谈谈个人感受。当然说错了也是不可能的,谁反对,谁赞成?啪~
我觉得《英雄无敌 5》的设计师们不是很懂游戏平衡,因为他们设计了一些平衡性极其崩坏的物种、宝物、英雄特技和技能。举几个例子,放到文末。
而相比之下,《英雄无敌 6&7》的设计师们则是完全不懂游戏、也不懂《英雄无敌 5》,生搬自己不理解元素的同时还要加上一点儿「毁灭」。虽然他们的设计战略理念是好的——推广自定义工具和玩家社区,但无奈游戏本体的质量实在太差……
不光是美术与音乐令人匪夷所思的偷工减料,对游戏内容也是大刀阔斧地阉割。《英雄无敌 6》原定开发六个种族,却在最后砍掉了「学院」种族。Limbic 甚至还有让玩家投票选择保留「地牢」还是「地狱」的神奇操作。
鬼佬玩家们喜欢在论坛无脑喷《英雄无敌 5》的平衡,但通常观点非常清奇——比如「后期种族开荒能力比 Rush 种族弱,这不平衡!」(恕我直言,Heroes5吧的资深玩家们大都有血洗鬼佬论坛的能力)而《英雄无敌 6&7》的过度平衡却被他们喷得更惨。
原因就是 Limbic 误认为游戏平衡就是「去差异化」和「去随机化」。
可以说这次 Limbic 彻底把游戏毁掉了,我相信任何人都不会喜欢在一张对称的地图,用过度均匀的行动条,使用极度同质化的种族和依然糟糕的平衡性,重复枯燥地互相殴打。
总结:
你以为他们有底子,其实只是败家子儿挥霍前辈资本的故事。
制作商不懂游戏、人事变动、资金不足、依着发行商的名头压榨 IP 练手,这些都是失败的原因。
底子是挺好,然而从来都不属于 Limbic,玩崩了是必然的。
我上我也行,而且我真的很想上。
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例子来了:
猎手头领和秘箭手是同位兵种,同种族二选一的那种。
猎手头领的技能是双发,攻击力略低一点。
秘箭手的技能是破除防御+无射击惩罚,攻击力更高。(射击惩罚的意思是超过战场一半距离的射击会伤害减半,)
英雄装备上一个叫独角兽之弓的装备(效果:无射击惩罚),猎手头领的双发箭依然远比秘箭手一发的伤害。这意思是什么呢?猎手头领被秘箭手完爆。
类似的例子还有很多,各种完全用不到的垃圾 Perk 和英雄特技,存在的意义唯有干扰新手和愚蠢的 AI 的选择罢了。
严格完爆的选项太多时,这个游戏的设计师肯定是不会玩自己设计的游戏了。
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欢迎约战,《英雄无敌 5》遗老玩家,玩官方发展图、 10W 对决和 BT 图都可以。
为什么英雄无敌6,7代评价不佳?
如题
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