经历过什么坑都开导致整个生活节奏大混乱过后,自己对于开坑就比较严谨了。
网游:
对于存在各种要求每天必须上线否则成长进度就要拉下一截的网游(尤其是国内的,这种以加强黏着性的活动很多而且大多会直接关联主要成长线),开坑不会超过1,并且到一定时间会强行弃坑。这类游戏在我眼里,玩到中期就跟上班没两样了=ω=。如果出现能有让我一直玩到大后期的,那一定是个好游戏。
对于对上线要求没那么高,允许随玩随停的网游,同时开坑量控制3以内,没有新内容时会放置但不会直接弃坑。这类游戏在我眼里更偏向日常互动,游戏压力小,可以随心所欲。我的全局游戏时间中似乎较大比例都在这类游戏上。
单机:
对于有剧情流程,可以某种意义上通关完结的游戏,同时开坑量不超过2,多出的游戏会一直排队下去。这类游戏对我而言更接近于享受一段故事或者观看一场互动电影之类的,大多情况下游玩时间会非常连续,直到游戏通关为止。
对于会有不定期内容更新的游戏,一般不限制开坑量,但是只要内容玩完就会一直放置着直到有更新或者厌倦。虽说是不限制,但是实际上我这里很少会超过5个。
对于无剧情的休闲向的小游戏,同时开坑量不超过2,而且可能弃坑很快。这类游戏对我大多会看玩法的耐玩程度,单纯的堆关卡可能并不能吸引我。
其它:
依据自己的一些个人兴趣或者某些特性,一些特定的游戏类型会有额外的限制。比如我作为音游玩家,同时在玩的单机音游数量经常会在10个以上,而且无内容时游戏放置的时间会很长,只要不是开发方确认完结,一般就不会轻易弃掉。而音游网游,无论质量好坏我一般都会去玩一段时间,弃坑的时间较其它游戏也会略长一些。