Loss function为xxxxxx(guna!

好吧,简单总结下自己玩ITB的思路。

·每进入一张图,先根据自己的机甲阵容特点,和地图存在的可移动路线来决定位置

·每个回合,先观察敌军哪些单位会攻击到自己需要保护的目标,然后看每个急需处理的目标自己有哪些单位可以处理的了。

·观察敌军的攻击顺序,有效利用攻击顺序可以让一些单位的处理轻松很多。

·在接下来就是优化处理的方式,尽量减少损失,并且扩大战果,来为接下来的回合做铺垫。我喜欢先调整位置,在大脑中模拟,不过有时候还是会算漏一些情况。


但是游戏中有许多艰难的抉择,主要是没办法对自己需要保护的目标全部保护周全的时候,就被迫选择放弃一些东西。

这里我个人的选择方案大多数情况是,优先保护空投,其次不死驾驶员,第三是尽量达成声望点(星星),之后是达成闪电目标,最后才是保护平民建筑。

我原本非常尽力的去保护平民,后来发现为此有时候付出的代价太大了,而空投稳定价值3星以上,星星也能换成其他各种东西,而与闪电相关的东西,能多有点就多有点,没有也无法强求,而平民建筑,运气好还能受击不受损!那只能委屈下咯~


上面只是我一般第一时间会采用的考虑方式,但有时有些特殊情况,让人没办法这样不变的考虑,而优化决策的方面,更是经常会让人纠结很久,甚至含泪牺牲这个崩坏的时间线