评论 4

asdfqsdf 1年前

那么请问能不能说Roguelike的游戏体验建立在回合制基础上?

琪露诺 [作者] 1年前

@dcdld ‍ 所有要素共同构成了(传统)roguelike体验吧,它们是互相协助的。我觉得回合制确实是roguelike的重要部分,但也没有到“基础”的程度。理由是,很多并不roguelike的游戏,但是有回合制系统,于是呈现出了不同的体验……

asdfqsdf 1年前

唔,很感谢,以下是我的一点见解:
为什么回合制是Roguelike的核心?
第一点,也是最重要的一点:这个已经成了一种习惯了。第二点,很多有趣的机制与玩法来源于回合制。回合制是Roguelike的基本要素。如果变成了即时制,会使得游戏的风味完全改变。它的动作元素会更重(或是开发者想注重的元素会更突出)。最实际的例子,暗黑破坏神。如果暗黑破坏神也变成了回合制,它的动作元素会减少,策略性会增加。这也就区分了Roguelike和Roguelite,有Rogue元素,但不限于Rogue形式,便是Roguelite;有Rogue元素,且套用Rogue的形式,就是Roguelike

琪露诺 [作者] 1年前

@dcdld‍ 是的,我也这么认为。

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