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Naka030 像素 建筑 场景 美术

回答了问题 发布于 2018-11-14 09:46:18

回合制究竟算不算Roguelike的一个重要要素?

在非回合制的游戏中,往往会有手动时间暂停这种功能;
而在回合制的游戏中,通常会有原地休息等待这一选项;
比如在《Vagante》中,可以通过游戏的进度获得类回合制的效果,我不动 敌不动,大大降低realtime的操作难度;
所以传统定义的roguelike的回合制与果腹值更偏向于让玩家进行选择取舍与思考,同时性能与技术的发展也对游戏模式起到了一定的影响。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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