所谓多数按键,超高输出并不是一种玩法,它不提供真正的战斗反馈,它提供的是一种表演式的体验感,且高次数按键,并不就是为了输出服务的,典型的例子就是铁拳系列,这个系列总是有”十连" 还有“破防技” 破防技,只有一拳或者一脚一肘,但是打出的伤害比十连的十次攻击还要高。
动作游戏的三要素在于:距离,节奏(时间感),方向/状态,连击这个东西,在过关和格斗两类动作游戏中所起的作用是截然不同的,在过关游戏中,因为敌人比较多,连击是一种给予敌人较大伤害,但是却要把玩家角色时间拖住,不能游走,这是一种博弈状态,用它来要求玩家做连击还是游走,控制距离以便利用连击粘住多个敌人这种博弈选择。
对于动作游戏,操作上是最少按键的精确打击呢,还是疯狂按键超高输出呢?
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