注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-02-21 14:58:12

对于动作游戏,操作上是最少按键的精确打击呢,还是疯狂按键超高输出呢?

所谓多数按键,超高输出并不是一种玩法,它不提供真正的战斗反馈,它提供的是一种表演式的体验感,且高次数按键,并不就是为了输出服务的,典型的例子就是铁拳系列,这个系列总是有”十连" 还有“破防技” 破防技,只有一拳或者一脚一肘,但是打出的伤害比十连的十次攻击还要高。

动作游戏的三要素在于:距离,节奏(时间感),方向/状态,连击这个东西,在过关和格斗两类动作游戏中所起的作用是截然不同的,在过关游戏中,因为敌人比较多,连击是一种给予敌人较大伤害,但是却要把玩家角色时间拖住,不能游走,这是一种博弈状态,用它来要求玩家做连击还是游走,控制距离以便利用连击粘住多个敌人这种博弈选择。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答