我觉得甚至怪物HP都不是经常给出的。

可以想象一下ARPG里如果事无巨细地显示了所有信息,在同屏六七个敌人的情况下玩家如何才能看清自己的位置……

换个角度说,ARPG因为快节奏的缘故,势必要在显示的信息中做取舍,而不显示的那些信息一般都是不那么重要的信息。拿上面的做例子,ARPG中很少有耗尽对方MP的打法,往往都是尽快找到机会消灭敌人,所以MP是不必要的;行动模式方面,一般打着打着就能了解ARPG中敌人的行动方式,不需要单独的显示;至于状态很多时候其实是有显示的,但以变化色调或者很小的动画为主要方式,融入画面中,不用文字或图标信息扰乱视野。

连HP都不显示的原因我觉得是在ARPG中HP的数值和比例并不那么重要。首先敌人很少有回血技能,不需要看HP的相对数额;另外玩ARPG的过程中比较多的情况是“我砍三刀能消灭一个史莱姆”,而不是“史莱姆有100HP,我的普通攻击能打出40点伤害”,在玩的过程中直感的经验积累,比回合制RPG中计算数字要来得更多且更重要。